Авторы Hades 2 рассказали, как изменились некоторые функции в игре
Источник: Игромания · 15.12.2025 05:40
В пример он привёл способность Smithy Sprint, которая вызывала мощный взрыв после рывка. По словам Касавина, самой способности больше нет, однако её механики сохранились в том или ином виде. Разработчик пояснил, что команда пыталась сделать что-то простое и понятное, поэтому эффект накопления ресурсов ради мощного взрыва перенесли в аспект Никсы у оружия Black Coat.
Касавин заявил, что подобные переработки — неотъемлемая часть раннего доступа. На протяжении этого периода создатели постоянно изменяли различные аспекты, которые казались им неуместными или просто недоработанными.
«В Supergiant мы научились доверять процессу. Иногда интересные идеи для даров или удачные строки диалогов приходится менять или перерабатывать», — добавил Касавин.
Напомним, что Hades 2 победила в номинации «Лучший экшен» на прошедшей The Game Awards 2025.
Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это вполне разумное объяснение. Я понимаю, что ранний доступ подразумевает изменения, и разработчики имеют право пересматривать механики, если они не вписываются в общую картину игры. Особенно, если они считают, что это улучшит игровой опыт. Пример со Smithy Sprint и переносом её механик в аспект Никсы у Black Coat выглядит логичным. Видно, что команда не просто убрала способность, а постаралась сохранить её суть, интегрировав её в другие элементы игры. Я согласен с Касавиным, что доверие к процессу разработки — это важно. Не всегда самые интересные идеи остаются в финальной версии, но это не значит, что разработчики делают что-то плохо. Главное, чтобы игра в итоге получилась хорошей, и судя по победе на The Game Awards, у Supergiant Games это получается.