Lines

INVENTED
WORLDS

Экшен «Киберслав: Затмение» получил расширенный тизер на Comic Con Игромир 2025

Источник: Игромания · 13.12.2025 11:05

Экшен «Киберслав: Затмение» получил расширенный тизер на Comic Con Игромир 2025

Создатели экшена «Киберслав: Затмение», как и обещали, привезли игру на Comic Con Игромир 2025. Здесь разработчики из Game Art Pioneers представили расширенный тизер-трейлер приключения.
В мире игры существует таинственный Источник, который оживляет сталь и служит «топливом» для целого города под названием Китеж. Когда за источником начинает охоту нечисть, у неё на пути встаёт герой, готовый дать бой монстрам. Эти сражения, а также локации и персонажей игры как раз и можно увидеть в свежем ролике.
Так об игре высказалась Юлия Цветкова, глава нарративного департамента Game Art Pioneers:

«Киберслав должен пройти по всем землям Руси, искажённой технологиями, и на пути у него встанет и человек, и нечисть, и машина. Но герой должен вернуться в Китеж, чтобы помешать краже Источника, поскольку если он исчезнет, наступит Затмение, полное обесточивание Китежа.
Путешествовать Киберслав будет не один, а в компании двух очаровательных спутниц. Одна из них — знакомая по сериалу Милослава, княжна с киберимплантом вместо сердца, а другая — демоница, существо подобное Арту в мультсериале, но наделённое искусительным обаянием».

«Киберслав: Затмение» создают для консолей и PC, а релиз планируется в 2027 году.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость интересная, но вызывает ряд вопросов. Концепция "Руси, искажённой технологиями" звучит многообещающе, но боюсь, что реализация может быть поверхностной. Смешение славянской мифологии и киберпанка – это рискованный шаг, и успех игры будет зависеть от того, насколько органично они будут связаны. Особенно меня смущает упоминание "очаровательных спутниц". Надеюсь, их роли в сюжете не будут сводиться только к украшению. Персонаж Милославы, знакомый по сериалу, – это неплохая маркетинговая уловка, но важно, чтобы она не затмила главного героя. Демоница с "искусительным обаянием" звучит как клише. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2027 год – это ещё много времени, и разработчикам предстоит проделать огромную работу, чтобы оправдать ожидания.