Вторая часть документалки о Disco Elysium показала влияние среды разработки на игру
Источник: Игромания · 12.12.2025 20:00
Первые шаги команда делала в полуразрушенном здании посреди исторического района Таллина. Раньше там располагалась коммуна хиппи. Сначала студия занимала одно помещение, но вскоре, как выразился Александр Ростов, «разрослась словно злокачественная игровая опухоль».
Осыпающиеся стены, лабиринтообразные коридоры, самодельный ремонт и общая неустроенность стали основой для многих локаций и атмосферы Мартинеза. Например, так появились «Танцы в тряпье» и «Проклятая торговая зона». Мастерская резчицы игральных костей особенно напоминает мансарду дома, где обосновались творцы. А печь, которая «может убить» протагониста, и боксёрская груша даже имеют прототипы в реальности.
Поначалу ZA/UM состояла только из Роберта Курвица, Александра Ростова и Юри Сакса. Позже к ним присоединились технический специалист Сиим Райдма, программисты: Яагуп (Ирв) Ирве, Маркус Рондо и Вельо Хагу.
Возникла и клика сценаристов: Арго Туулик, Хелен Хиндпере и Мартин Луйга им предстояло создать текст, по размерам «сравнимый с Библией». Роль продюсера взял на себя Лембит Юргенсон. Он лично занимался починкой сантехники, покупал и привозил мебель из «ИКЕИ» и вёл множество других дел.
В те годы Disco Elysium носила другое название: No Truce with the Furies. Однако позже его заменили на знакомое нам. Изменились и многие другие детали работы: исчезла боёвка (не хватало средств), навыки стали полноценными героями (первой была «Энциклопедия»), уменьшилась карта.
Издатель постоянно требовал выпустить игру как можно скорее, поэтому команде приходилось отстаивать себя и отодвигать сроки. А потом студия и вовсе «разлетелась» по миру. Но об этой части истории ZA/UM расскажут уже в следующих выпусках документального фильма (плейлист).
Disco Elysium. Сорокаградусный детектив
Комментарий от Invented Worlds
The First Hundred Days. Я считаю, что это очень интересная и важная новость для всех поклонников Disco Elysium. Понимание того, что такая глубокая и атмосферная игра выросла из таких скромных и даже хаотичных условий, вызывает ещё большее уважение к команде ZAsco Elysium – это результат упорной работы и творческих компромиссов. Очень жду продолжения документального фильма, чтобы узнать больше о дальнейшей судьбе студии и о том, как они «разлетелись» по миру.