Создатели Resident Evil Requiem объяснили решение сделать двух главных героев
Источник: Игромания · 12.12.2025 15:00
Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумадзава поведали, что сначала команда хотела сделать хоррор целиком про Леона и его злоключения. Однако потом разработчики решили, что в новинку стоит добавить нечто свежее. Так и получилось, что к старту производства сюжет имел двух фокальных персонажей.
Авторы рассчитывают, что разница между игрой за новую протагонистку и за закалённого множеством опасностей мужчину даст ощутимый контраст. Часть прохождения, отведённая Грейс, должна внушать ужас перед неубиваемым преследователем и другими монстрами. В то же время сегмент Леона подарит чувство безопасности и уверенности в себе.
Смену элементов взрывного экшена и леденящего душу хоррора Наканиси сравнил с эффектом сауны. Когда сначала хорошенько пропаришься, а потом окунаешься в холодную воду.
Касаемо обновлённого дизайна Леона создатели пояснили, что хотели сделать из него «привлекательного мужчину постарше». Судя по трейлеру, представленному на The Game Awards, студия действительно постаралась сохранить оригинальный шарм героя.
Напомним, что Resident Evil Requiem выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 февраля 2026 года. К сожалению хоррор не получит демоверсию.
Игру уже добавили в список желаемого свыше 3 млн пользователей Steam. Фанаты внимательно следят за ходом разработки, они даже смогли предугадать появление Леона.
Divinity, Total War: Warhammer 40000, Resident Evil Requiem с Леоном, новые Tomb Raider — что показали на The Game Awards 2025?
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что решение о двух главных героях выглядит довольно рискованным, но потенциально интересным. Контраст между новичком, испытывающим ужас, и опытным Леоном, внушающим уверенность, действительно может добавить глубины игровому процессу. Аналогия с сауной и холодной водой вполне удачная, она хорошо передаёт идею чередования напряжённых и расслабляющих моментов. Однако, отсутствие демоверсии – это большой минус. Сейчас, когда конкуренция в жанре хоррор очень высока, возможность попробовать игру перед покупкой становится критически важной. Что касается дизайна Леона, то я рад, что разработчики смогли сохранить его шарм, но мне интересно, насколько хорошо он впишется в новую историю. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за новостями и отзывами. Три миллиона желающих в Steam – это впечатляющий показатель, но он ещё не гарантирует успех.