Авторы Peak в новом патче исправили «смертный грех любого разработчика»
Источник: Игромания · 11.12.2025 12:05
Авторы пояснили, что раньше скорость их лазания по цепям и лозам зависели от FPS, но теперь это работает иначе. В команде назвали подобное «смертным грехом любого разработчика», но напомнили, что делали игру быстро и маленькой командой. Также исправили ошибку, при которой цепная пусковая установка начинала лагать и не работала. С этой правкой затянули, потому что никто из тестировщиков и разработчиков не мог воспроизвести сбой, но теперь ситуацию удалось изменить.
Также создатели отметили, что иногда убирают ошибки, но понимают, что геймерам они нравились. В этих случаях приходится всё возвращать. Последний патч, например, возродил эксплойт «хранение веревки».
Peak вышла 16 июня на PC и одержала две победы на Joystick Awards 2025. Аналитики считают, что она может преодолеть отметку в 15 млн продаж.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно забавная и честная история о разработке игры. Признавать ошибки, особенно такие фундаментальные, как зависимость от FPS, – это достойно. Фраза про "смертный грех" звучит немного пафосно, но в целом показывает, что разработчики серьезно относятся к своему делу. Интересно, что они не стесняются признавать, что некоторые ошибки нравятся игрокам и их приходится возвращать. Это говорит о хорошем понимании аудитории и готовности экспериментировать. Успех игры, подтвержденный победами на конкурсе и прогнозами о продажах, говорит о том, что все усилия по улучшению качества не прошли даром. В целом, это позитивная новость, демонстрирующая, что даже небольшая команда может создать качественный и любимый продукт.