Lines

INVENTED
WORLDS

Автор The Binding of Isaac и Super Meat Boy рассказал о преимуществе инди-игр над ААА

Источник: Игромания · 11.12.2025 06:00

Автор The Binding of Isaac и Super Meat Boy рассказал о преимуществе инди-игр над ААА

Создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен устроил сессию с ответами на вопросы подписчиков. В ходе обсуждения он рассказал о ключевом отличии инди-игр от ААА-проектов.
Макмиллен отметил, что крупные компании перестают рисковать, когда у них заканчиваются деньги. В результате геймеры получают «безопасные», но одинаковые игры. При этом у небольших разработчиков нет такого количества финансовых обязательств, а значит, у них больше свободы. Из-за этого инди-студии могут рисковать и задавать тренды для всей индустрии, а ААА-игры перехватывают инновации, считает Макмиллен.
Ранее директор по коммуникациям студии Pocketpair Джон «Баки» Бакли говорил, что предпочитает инди, потому что маленькие и независимые команды не боятся внедрять что-то новое. Кроме того, по его словам, среди инди-игр гораздо больше выбора в плане жанров.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Эдмунд Макмиллен попал в самую точку. Действительно, в ААА-проектах ощущается некая предсказуемость, как будто разработчики боятся отойти от проверенных формул. Это понятно, ведь на кону огромные деньги и ожидания миллионов игроков. Но в итоге страдает креативность. Инди-игры же, напротив, часто удивляют своей оригинальностью и смелостью. У них нет необходимости угождать всем и вся, поэтому они могут экспериментировать и предлагать что-то действительно новое. Я согласен с тем, что инди-сцена – это настоящий плавильный котел инноваций, который вдохновляет всю игровую индустрию. И мне, как игроку, это безумно нравится.