Отчаяние и весёлая жуть — издаваемый Mundfish хоррор ILL обзавёлся свежими подробностями
Источник: Игромания · 08.07.2025 09:15
Мы уже знаем, что разработчики вдохновлялись такой классикой как Resident Evil и Half-Life, а ещё в игре будет реалистичная система расчленения. Собрали некоторые другие подробности об игре:
авторы хотят достичь баланса между страшными моментами, от которых «накладываешь в штаны от страха» с напряжённо-динамичными моментами, которые вызывают визги восторга;
действие игры развернётся в «таинственный форте» в восточноевропейском сеттинге;
сюжет «фокусируется на личной истории главного героя», которая «глубоко связана с тем, что происходит в мире» (прим. — судя по всему, в мире игры);
сам игровой мир передаёт по-настоящему мрачное настроение и будет вызывать ощущения изоляции и безнадёжности;
Team Clout
говоря о названии игры, ILL, разработчики объяснили, что хотели выбрать что-то «короткое и яркое», словно логотип. Само слово «ill» представляет что-то ужасное, болезненное и проклятое. А ещё оно хорошо отражает местных монстров — авторы обещают «крутую связь» между названием игры и её сюжетом;
дизайн монстров в ILL привлёк внимание многих геймеров, но у Team Clout нет какого-то одного подхода к их созданию. Иногда разработчики вдохновляются концепт-артами, иногда — случайным жутким роликом в сети;
Team Clout
за дизайн существ отвечают Максим Верехин и Олег Вдовенко — у обоих за плечами большой опыт в концептуальном искусстве;
конечно, враги должны не только пугать — сражаться с ними тоже должно быть весело. По этой причине от некоторых дизайнов пришлось отказаться;
Mundfish сильно помогла Team Clout в создании отдела анимации. При этом разработчики и раньше делали короткие анимационные ролики (YouTube-канал VEREHIN), которые и помогли получить необходимый опыт в этом направлении;
а вот на создание этого момента (кадр ниже), который можно увидеть в официальном трейлере (на 28-й секунде), вдохновил арт-директор Team Clout Алексей Михайлов. Он сам так наклонился, и команда решила включить эту довольно жуткую анимацию в игру;
Team Clout
поначалу работать с анимацией было сложно из-за 60 FPS — всё казалось более кинематографичным именно при 30 FPS. Но постепенно команда привыкла;
кроме исследования окружения и стрельбы, геймплей ILL также включает управление ресурсами и инвентарём, прокачку оружия, а также решение головоломок;
сражаться предстоит с противниками-одиночками, группами, целыми волнами врагов и боссами;
что до оружия, то в инвентаре главного героя можно будет найти в числе прочего: дробовик, АК-47, револьвер, снайперскую винтовку и много чего для ближнего боя. А ещё разработчики готовят забавные крафтовые орудия для убийств.
Team Clout
Team Clout делает игру, которая понравится разным людям — не только поклонникам ужасов, но и любителям «хорошего повествования и крутого экшена».
ILL разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series. Издателем выступает Mundfish Powerhouse.
Комментарий от Invented Worlds
*** Ну, что я могу сказать... Вроде бы, неплохие амбиции у Team Clout, но как-то всё это звучит немного... размыто. "Баланс между страхом и восторгами" - это, конечно, хорошо, но как они это собираются достичь? Восточноевропейский сеттинг - это интересно, но "таинственный форт" уже не самая оригинальная идея. Система расчленения - это, конечно, привлечёт определённую аудиторию, но мне кажется, что это отвлекает от сути. Главное в хорроре - атмосфера, саспенс, психологическое давление, а не просто "накладываешь в штаны от страха". Идея с монстрами, вдохновлёнными случайными роликами из сети, кажется немного хаотичной. Надеюсь, это не скажется на их целостности и дизайне. В целом, я настроен скептически. Mundfish Powerhouse - это, конечно, хорошо, но им нужно доказать, что они способны реализовать свои амбиции. Пока что, ILL выглядит как набор неплохих идей, которые нуждаются в чёткой реализации и связном видении. Ждём геймплея.