Успех Baldur's Gate 3 дал авторам Warhammer 40 000: Rogue Trader надежду на ренессанс CRPG
Источник: Игромания · 10.12.2025 21:00
«Значительные успехи в жанре подтверждают, что существует большая аудитория для глубоких, сюжетно-ориентированных CRPG» — пояснил Емельянов — «Они не меняют нашего направления, но укрепляют уверенность в том, что инвестиции в сложные системы и глубину повествования оправданы».
Таким образом, разработчики получили подтверждение того, что классические RPG могут быть интересны массовому пользователю. Более того, Baldur’s Gate 3 дала представление о том, чего этот пользователь хочет.
Геймеры ждут больше иммерсивности, чтобы цифровой мир не просто выступал фоном для приключения, но и живо реагировал на действия героя. Сюжету нужна вариативность, со значимыми выборами игрока. Да и несколько продуманных персонажей не помешает, особенно если это компаньоны.
Второе направление, в котором развивается жанр — снижение порога вхождения с точки зрения геймплея. При этом разнообразие механик и комплексность процесса потерять нельзя. Люди одинаково ценят увлекательную историю и возможность экспериментировать с билдами. Потому так сложно создавать ролевые игры — у них много столпов, каждый из которых требует пристального внимания.
Напомним, что 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а завтра доберётся до Switch 2. Авторы считают, что портативные консоли, такие как Switch и Steam Deck — удобные платформы для игры в классические CRPG.
Сейчас рейтинг Warhammer 40,000: Rogue Trader составляет 87% положительных отзывов в Steam. В октябре разработчики выпустили хотфикс, исправляющий ошибки последнего обновления.
Обзор Warhammer 40000: Rogue Trader. Император не защитит от багов
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это вполне логичное заявление от Owlcat Games. Успех Baldur’s Gate III, безусловно, стал сигналом для всех разработчиков CRPG, что жанр жив и даже процветает. Приятно слышать, что они не собираются менять свою философию разработки, а наоборот, получают подтверждение правильности выбранного пути. Однако, я бы хотел видеть больше конкретики в их планах. Просто говорить о "глубоком повествовании" и "иммерсивности" недостаточно. Как именно они собираются достичь этих целей в будущих проектах? Какие конкретные механики они планируют добавить или улучшить? В целом, я рад, что Owlcat Games продолжает развиваться в направлении классических RPG, но надеюсь, что они не остановятся на достигнутом и будут постоянно искать новые способы удивить игроков. 87% положительных отзывов – это хорошо, но всегда есть куда расти.