Детализированный симулятор кузнеца Bladesong выйдет в раннем доступе 22 января на PC
Источник: Игромания · 09.12.2025 16:05
Главная особенность Bladesong — тонкая настройка изделий. Дело не только в материалах и фурнитуре: игрок может изгибать лезвие, добавлять необычные элементы, наносить гравировку и придавать творению почти любую форму. Особенно ярко это проявляется в творческом режиме, где мастера могут работать без ограничений и делиться своими шедеврами с сообществом.
Есть и сюжетная кампания. Она разворачивается в тёмном средневековье, где последний оплот цивилизации борется за существование. Чтобы сражаться за место под солнцем, горожанам нужно качественное оружие. Вот они и идут к новоиспечённому кузнецу, ведь старый куда-то пропал… при таинственных обстоятельствах. Клиенты будут приносить заказы и придирчиво оценивать результаты.
Помимо основной работы, игроку предстоит закупать материалы и нанимать сотрудников. У каждого персонажа есть своя история и личные драмы. С увеличением влияния протагониста будет расти и внимание к нему. Увы, это не всегда хорошо.
Постепенная прогрессия мастерства откроет доступ к новым навыкам и деталям. Ближе к финалу герой сможет создать что угодно: от простого одноручного меча до волшебного клинка невероятной красоты.
Демоверсия Bladesong уже доступна на PC. Она вышла 24 сентября 2025 года и собрала аж 89% положительных отзывов в Steam. К сожалению, русский язык в игре не предусмотрен.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Bladesong выглядит очень многообещающе. Концепция глубокой кастомизации оружия действительно выделяет игру на фоне других симуляторов. Возможность изменять форму клинка, добавлять гравировку – это нечто новое и интересное, что может привлечь как любителей творчества, так и тех, кто просто хочет почувствовать себя настоящим кузнецом. Тот факт, что разработчики уже выпустили демоверсию и получили положительные отзывы, говорит о многом. Однако, отсутствие русского языка – это, конечно, минус. Надеюсь, что его добавят в будущем, так как это значительно расширит аудиторию игры. Сюжетная кампания в тёмном средневековье тоже звучит неплохо, но мне интересно, насколько она будет проработана и не станет ли просто фоном для основной механики – создания оружия. В целом, я с нетерпением жду ранний доступ и готов попробовать свои силы в роли цифрового кузнеца.