Автор Kingdom Come: Deliverance раскритиковал обилие «детских» игр с упрощённой графикой
Источник: Игромания · 09.12.2025 05:55
Нет, конечно, Вавра и сам любит ту же писксельную графику. Но он задаётся вопросом: «А почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних»?
Порассуждать на данную тему Вавру подтолкнула распродажа «средневековых» игр в Steam. Он отметил, что большая часть представленных проектов выполнена в детском стиле.
«В Steam проходит „Средневековый фестиваль“, и интересно, то, что из примерно 70 игр около 10 хотя бы отдалённо напоминают „средневековые“. Остальное — пиксельный детсад. Не поймите меня неправильно. Мне нравится пиксельная графика. Но почему у нас так мало игр для взрослых? Почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних? Игры для взрослых хорошо продаются. Взять, к примеру, Manor Lords. Дайте мне больше проектов как Manor Lords».
Фото: скриншот из соцсетей Даниэля Вавры
«Если бы Netflix был игровой индустрией, все хорроры, триллеры и боевики превратились бы в анимационные шоу в стиле „Свинки Пеппы“ :)»
В комментариях под постом пользователи сети предположили, что большое количество «мультяшных» игр связано с частой нехваткой ресурсов у студий. Более серьёзные проекты требуют больше денег и опыта. На что Вавра вновь и вновь указал на Manor Lords — игру, созданную одним геймдизайнером.
Затем он опубликовал ещё один пост, в котором напомнил, что разработка Kingdom Come: Deliverance начиналась вообще без ресурсов. А обилие мультяшных игр в современной индустрии Вавра назвал «модным трендом».
«„У большинства разработчиков нет ваших ресурсов“.
Знаете, сколько ресурсов у нас было, когда мы начинали разработку KCD?
НОЛЬ. Я был буквально НА МЕЛИ.
Единственная причина, по которой многие игры выглядят именно так — это модный тренд. Модное веяние. Клише. Вам такое может нравиться, и я не пытаюсь вас переубедить, но, мне кажется, мы способны на большее :)»
В этом году Warhorse Studios выпустила Kingdom Come: Deliverance 2, которая претендует на звание «Игра года» на The Game Awards 2025.
Комментарий от Invented Worlds
Я полностью согласен с Даниэлем Ваврой. В последнее время в индустрии действительно наблюдается тенденция к упрощению графики и стилистики, особенно в жанрах, которые могли бы быть более серьёзными и взрослыми. Многие игры, даже те, что позиционируются как исторические или фэнтезийные, выглядят как мультики, что, на мой взгляд, снижает уровень погружения и реализма. При этом, я понимаю, что разработка качественной графики требует значительных ресурсов. Но пример Manor Lords, созданного одним геймдизайнером, доказывает, что это не является непреодолимым препятствием. Вавра прав, это скорее модный тренд, чем объективная необходимость. Игры для взрослых, с реалистичной графикой и глубоким сюжетом, пользуются спросом, и разработчикам стоит обратить на это внимание. Kingdom Come: Deliverance 2, надеюсь, станет хорошим примером того, что можно создавать игры, которые будут одновременно красивыми, реалистичными и интересными.