Динамичный шутер Klitter в духе Ultrakill и Turbo Overkill получил геймплейный трейлер
Источник: Игромания · 08.12.2025 14:55
Визуальный стиль обусловлен нарративной составляющей. Игрок возьмёт на себя роль Глитча, использующего соответственный арсенал. Пушки и правда рассчитаны на эксперименты и ведут себя непредсказуемо: могут объединяться друг с другом и менять эффекты в реальном времени. При этом в Klitter найдётся место взаимодействию с физикой и временем — бои получится «перезаписать».
Игровой процесс Klitter должен прийтись по вкусу тем, кто любит Ultrakill и другие игры с высокой динамикой. А для преданных поклонников будет предусмотрен бесконечный режим. Арены в нём будут генерироваться случайным образом, а сложность начнёт расти, проверяя истинное мастерство игрока.
Даже примерное релизное окно Klitter не называется. Игра разрабатывается для PC — её уже можно добавить в список желаемого в Steam. Там же обещан русский текстовый перевод.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что трейлер получился крайне коротким и не даёт полного представления об игре. Тридцать секунд геймплея – это, конечно, лучше, чем ничего, но хотелось бы увидеть больше. Визуальный стиль, хоть и заявлен как обусловленный нарративной составляющей, выглядит немного перегруженным неонами. Механика объединения оружия и перезаписи времени звучит интересно, но пока что это лишь слова. Нужно увидеть, как это работает на практике. Бесконечный режим с процедурной генерацией арен – это, безусловно, плюс, но важно, чтобы это было сделано качественно, а не просто ради галочки. В целом, Klitter выглядит многообещающе, но пока что это лишь потенциал. Нужно больше информации и, конечно же, полноценный геймплей.