Lines

INVENTED
WORLDS

Кодзима боялся реакции на Death Stranding 2 — он хотел совместить продажи и искусство

Источник: Игромания · 08.12.2025 11:50

Кодзима боялся реакции на Death Stranding 2 — он хотел совместить продажи и искусство

В общении с японским изданием ananweb гениальный геймдизайнер Хидео Кодзима не только раскрыл подробности своих анонсированных будущих игр, но и обсудил последнюю на данный момент Death Stranding 2: On the Beach. Хоть разработчик и был разочарован излишне хвалебными отзывами тестеров, из-за реакции обычных игроков он серьёзно переживал.
В пример Кодзима приводит Мартина Скорсезе, Джоди Фостер и Пола Шредера — деятелей кинематографа. Они «закрывались в номере отеля» и переживали за свою репутацию во время премьер новинок на Каннском кинофестивале. Эти чувства «до боли понятны» Кодзиме. Он хочет продолжать выпускать уникальные игры, которые при этом будут хорошо продаваться. Увы, в индустрии это далеко не всегда взаимосвязанные явления.
В случае с той же Death Stranding 2 разработчику пришлось внести некоторые изменения, которые направлены на расширение аудитории. Поиск баланса между творческим замыслом и адаптацией для массовой аудитории — тот самый вопрос, о котором геймдизайнер долго раздумывал. Однако сейчас Кодзима рад, что продолжение приключений Сэма Бриджеса порадовало игроков и даже претендует на различные награды.
Что касается планов на будущее, то Хидео Кодзима стремится выпустить не только OD и Physint. Среди желанных идей есть съёмка собственного фильма и превращение его в полноценную франшизу. Заодно геймдизайнера манит идея дополненной реальности с использованием смартфонов.
Кармак, Кодзима, Пажитнов и другие — 10 легенд видеоигр

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Кодзима, как всегда, очень самокритичен и склонен к драматизации. Сравнение с Скорсезе, Фостер и Шредером, конечно, немного затянуто – кино и игры – разные медиа, и переживания режиссера перед премьерой фильма и геймдизайнера перед релизом игры не совсем сопоставимы. Признание, что пришлось внести изменения ради расширения аудитории, вполне логично и даже разумно. Без этого сложно добиться коммерческого успеха. Главное, чтобы эти изменения не повредили уникальности его игр. Идея собственного фильма и франшизы, а также дополненной реальности, звучит амбициозно, но, как по мне, немного размыто. Надеюсь, он не потеряет фокус на создании глубоких и интересных игр, а не просто гоняется за трендами и прибылью. В конечном итоге, именно это делает его игры особенными.