Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик PUBG был готов к негативу в сторону своей новой игры Prologue: Go Wayback!

Источник: Игромания · 08.12.2025 06:50

Разработчик PUBG был готов к негативу в сторону своей новой игры Prologue: Go Wayback!

Брендан Грин, создавший PUBG, выпустил в раннем доступе свою новую игру Prologue: Go Wayback!, которая получила смешанные отзывы в Steam. По словам разработчика, он был готов к такой реакции аудитории.
По словам Грина, Prologue: Go Wayback! — не обычная однопользовательская игра, а набор инструментов, которые позволяют геймерам самостоятельно определять стиль прохождения. Кому-то такой уровень свободы показался недостатком, но нашлись и те, кто оценил «симулятор спортивного ориентирования», поругав при этом нехватку контента.
Грин, комментируя небольшое наполнение Prologue: Go Wayback! , отметил, что сейчас игра в раннем доступе и в будущем активностей и различных вещей в ней будет только больше. При этом геймеры, говорит Грин, уже сейчас сами создают для себя дополнительные челленджи и преграды для выживания персонажа.
Главная цель игрока в Prologue: Go Wayback! — выжить. Сейчас в ней доступны три режима. Цель первого — достичь метеовышки и подать сигнал бедствия, второго — продержаться как можно дольше, а третий сделан для медитативного исследования природных красот.
Сейчас у Prologue: Go Wayback! 69 процентов рекомендательных отзывов в Steam. Её хвалят за атмосферность, красивую графику и реалистичные механики выживания. При этом ругают её за недостаток контента и проблемы с оптимизацией.
У разработчиков уже готова дорожная карта обновлений на этапе раннего доступа. Они собираются расширять арсенал механик, доступных геймерам, делать больше интересных мест на карте и наполнять выживалку контентом.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Брендан Грин, как опытный разработчик, прекрасно понимает, что он делает. Выпустить игру в раннем доступе, позиционируя её как "набор инструментов" для создания собственного опыта – это смелый, но рискованный ход. Не все игроки готовы к такому уровню свободы и ответственности, и смешанные отзывы в Steam вполне закономерны. Признание разработчиком недостатка контента и обещание его расширения в будущем – это правильно. Главное, чтобы добавления были осмысленными и не превратили игру в простое нагромождение механик. Идея с самоделенными челленджами, которые уже создают игроки, – это интересно и может стать уникальной фишкой игры. В целом, мне любопытно наблюдать за развитием Prologue: Go Wayback!. Потенциал у неё есть, но многое будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут реализовать свои планы по расширению контента и оптимизации. 69% рекомендательных отзывов – неплохой старт, но нужно работать дальше.