Хидео Кодзима поделился мыслями о нетипичном хорроре OD Knock и шпионском экшене Physint
Источник: Игромания · 08.12.2025 03:50
Так, OD Knock, по словам разработчика, представляет собой действительно нетипичную работу. Несмотря на то, что по трейлеру может показаться, что это стандартный хоррор. Kojima Productions пытается создать новый формат, и это довольно сложно. Поэтому сам Кодзима до сих пор не знает, получится ли у него воплотить задумку игры.
Опять же, в трейлере OD Knock «спрятано множество подсказок», которые могут приоткрыть завесу тайны. Напомним также, что в прошлом месяце скончался один из актёров игры.
А вот стелс-игру Physint, шутит Кодзима, можно разрабатывать во сне. Ещё в августе он признавался, что работает над проектом в одиночку.
«Скажем, у нас есть солдат, который проникает в тыл противника, и если его заметят, на него нападут. А когда он убивает одного врага за другим, то использует скрытность… Как бы ни развивались события игры, она становится увлекательной, а её идеи довольно легко воплотить в ходе разработки […]».
При этом Кодзима обещает, что в Physint будут «новые фишки» и уже знакомое «стирание грани между играми и фильмами». В Kojima Productions думают о сотрудничестве не только с актёрами, но и с другими специалистами, которые принимают участие в съёмках кино.
Кроме того, Кодзима пытается отразить в своей игре такие «социальные структуры и темы», которые скоро могут стать частью нашей реальности.
Работа над OD и Physint продолжается. У обеих игр нет даже примерных дат релиза.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как геймдизайнер, отношусь к словам Кодзимы с осторожным оптимизмом. С одной стороны, его стремление к инновациям и созданию "новых форматов" похвально, но с другой – признание, что он сам не уверен в успехе OD Knock, немного тревожит. Трейлеры, конечно, могут быть обманчивы, но если даже создатель сомневается, это не добавляет уверенности. Physint, с его концепцией стелса, разрабатываемого "во сне", звучит интересно, но и немного расплывчато. Обещания "новых фишек" и "стирания грани между играми и фильмами" стали для Кодзимы почти клише. Надеюсь, на этот раз он действительно сможет удивить, а не просто повторить уже сказанное. Смерть актёра – печальное событие, но, надеюсь, это не сильно повлияет на разработку. Главное, чтобы обе игры не превратились в очередные "инди-проекты" с красивой обёрткой, но без чёткой реализации. Время покажет.