Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Tetris Алексей Пажитнов раскрыл причину успеха своей игры — соревновательный элемент

Источник: Игромания · 07.12.2025 15:50

Автор Tetris Алексей Пажитнов раскрыл причину успеха своей игры — соревновательный элемент

Алексей Пажитнов, создатель Tetris, в свежем интервью рассказал о своих моментах с «Эффектом эврики». Это неожиданные идеи или ключи для решения проблем, которые в конечном итоге привели к появлению культовой видеоигры. Как минимум часть фактов была известна, но теперь Алексей сформировал из них целостный путь в три шага к появлению Tetris.
Первый — вдохновение пентамино. Именно концепция головоломки по складыванию фигур разных форм стала стартовой точкой при разработке Tetris. Причём в те времена русский программист не мог похвастаться компьютером с поддержкой какой-либо графики, поэтому первые версии игры были собраны из системных символов.
Что больше всего запомнилось Алексею Пажитнову, так это реализация вращения фигур. Разработчик признаёт, что в настоящее время это звучит забавно, но тогда возможность крутить фигуры на экране казалась «волнующей». И тогда же создатель Tetris решил реализовать механику в режиме реального времени.
Всё получилось успешно, но у Tetris оставалась последняя проблема. Игра быстро наскучивала, ведь на заполнение одного поля в среднем уходило около 20 секунд. Пажитнов смотрел на экран, вглядывался в «мёртвые» строки с фигурами и пришёл к гениальной идее. От заполненных строк на поле нужно было избавляться, чтобы новые фигуры падали, а игра продолжалась и позволяла ставить новые рекорды.
Так и появилась первая версия Tetris. Причём Алексей Пажитнов сразу увидел потенциал в своём детище — всё благодаря соревновательным элементам, которые, по мнению разработчика, присущи каждой видеоигре. Поэтому в серии Tetris выходят новые игры, а преданное сообщество участвует в турнирах по всему миру.

«В каждой игре есть соревновательная составляющая, какой бы она ни была. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с проблемой, это создаёт конкуренцию: против вас самих, против разработчика или против других людей. Я сразу осознал очевидный потенциал моей игры, потому что, помимо всех её специфических особенностей, это просто обычная игра, и люди играют, чтобы соревноваться», — поделился Алексей Пажитнов.

Недавно Игромания уже вспоминала Алексея Пажитнова наравне с другими легендами игровой индустрии. Познакомиться с людьми, которые закладывали фундамент видеоигр, можно в отдельном материале.
Кармак, Кодзима, Пажитнов и другие — 10 легенд видеоигр

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и вдохновляющая история. Особенно меня поразило, как Пажитнов пришел к идее избавления от заполненных строк. Это действительно гениальное решение, которое сделало Tetris такой захватывающей игрой. Мне кажется, что рассказ Пажитнова о "эффекте эврики" очень хорошо показывает, как важна наблюдательность и умение видеть возможности даже в самых простых вещах. Он смотрел на "мёртвые" строки и увидел в них решение проблемы. Это отличный пример того, как можно найти выход из сложной ситуации, если не бояться экспериментировать и думать нестандартно. Также интересно, что Пажитнов сразу осознал соревновательный потенциал Tetris. Это говорит о его глубоком понимании психологии игроков и о том, как можно сделать игру более привлекательной и увлекательной. В целом, я считаю, что эта новость - прекрасный пример того, как простые идеи, реализованные с умом и креативностью, могут привести к созданию настоящей классики.