Разработчик назвал Assassin's Creed Shadows коктейлем из Odyssey и Syndicate
Источник: Игромания · 07.12.2025 13:50
Лемей-Комтуа уверен в том, что в новых играх система Animus Hub продолжит развиваться. Однако неясно, пойдёт ли новый главный герой «современности» по стопам Лейлы и Дезмонда Майлса. Разработчик лишь подчеркнул, что «хаб» стоит воспринимать в отдельности от Shadows — игра о феодальной Японии стала лишь стартовой точкой для Animus Hub.
Если же говорить о последней на данный момент Shadows, то Саймон Лемей-Комтуа уверен — даже спустя девять месяцев после релиза игру «трудно превзойти» в визуальном плане. За это он благодарит движок. Также разработчик отметил подход к игре. В ней взяли глубокие RPG-механики из Assassin’s Creed Odyssey, приправив их двумя главными героями из Assassin’s Creed: Syndicate. Причём всё это было переосмыслено.
К примеру, отличия двух главных героев перестали быть косметическими. Теперь игровой процесс за них ощущается уникальным. А вот ролевые элементы «немного отодвинули назад», убрав лишнюю глубину и отыскав золотую середину. Это пришлось по вкусу как любителям RPG, так и «олдскульным» фанатам.
Заместитель геймдиректора отметил, что наличие Наоэ и Ясукэ в Shadows вызвало множество споров и разногласий, что было не так ярко выражено в случае с Syndicate. Потенциально введение в новых играх нескольких персонажей может «расколоть» фанатскую базу, но разработчик этого не боится. В будущем тенденция может продолжиться, но лишь при наличии «веских причин» для добавления нескольких героев с точки зрения повествования и исторического антуража.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересное заявление, но вызывает и некоторые опасения. С одной стороны, стремление к развитию Animus Hub и его роли в будущих частях серии – это здорово. Возможность видеть, как "хаб" эволюционирует и становится чем-то большим, чем просто связующим звеном, – перспективно. Однако, их нерешительность в отношении того, как именно будет развиваться герой "современности", немного смущает. Лейла и Дезмонд были важными фигурами, и замена их кем-то другим, не имеющим такой же глубины, может негативно сказаться на сюжете. Что касается визуальной составляющей, то, конечно, приятно слышать, что игру сложно превзойти, но это скорее заслуга движка, чем команды разработчиков. А вот подход к RPG-механикам, с одной стороны, радует – "золотая середина" всегда лучше перегруженности. С другой стороны, боюсь, что уход от глубоких ролевых элементов может отпугнуть часть фанатов, которые привыкли к Odyssey. В целом, интересно, но нужно следить за развитием событий.