Lines

INVENTED
WORLDS

Хаотичность ARC Raiders помешала сделать бои с боссами в духе Dark Souls и Monster Hunter

Источник: Игромания · 07.12.2025 08:50

Хаотичность ARC Raiders помешала сделать бои с боссами в духе Dark Souls и Monster Hunter

Авторы ARC Raiders поделились свежим дневником разработки extraction-шутера. В третьем эпизоде «эволюции» игры от ранних этапов до полноценного релиза в центре внимания оказались ARC — смертоносные роботы, с которыми игроки сталкиваются в рейдах. И одна из задумок в отношении боссов так и не дожила до финальной версии.
По словам Embark Studios, сперва битвы с большими роботами планировали сделать более структурированными. Поведение железных монстров хотели настроить так, чтобы игрок мог запомнить повадки боссов (паттерны). Технический дизайнер Нора Сайлоу (Nora Silow) сравнивает такое видение тем, чего добились авторы Dark Souls и Monster Hunter.
Что же помешало авторам extraction-шутера? Как оказалось, хаотичная природа самой ARC Raiders. Роботы бродят по карте в непредсказуемом направлении (и один из игроков даже показывал, как гигантского босса случайно перевернул мелкий ракетный ARC). С точки зрения геймдизайна команде оказалось «действительно трудно» совместить такую хаотичность и необходимость заучивать паттерны врагов.
Например, в ARC Raiders робот может стоять на вершине и стрелять под углом, либо же расположиться на ровной поверхности. В этом случае механика паттернов не работает так, как на постоянных и статичных аренах в той же Dark Souls.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень честное признание от разработчиков. Попытка совместить хаотичность и паттерны поведения боссов в extraction-шутере – задача действительно сложная, и Embark Studios правильно поступили, отказавшись от этой идеи. Сравнение с Dark Souls и Monster Hunter, хоть и уместно, но немного обманчиво. В этих играх паттерны поведения врагов – это ключевой элемент геймплея, а в ARC Raiders, судя по всему, хаос и непредсказуемость играют более важную роль. Признаться, что задумка не сработала, и адаптироваться к особенностям игры – это признак зрелости команды. Надеюсь, они найдут способ сделать бои с роботами интересными и запоминающимися, не жертвуя при этом уникальной хаотичной природой ARC Raiders.