Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы экшена The God Slayer целятся в релиз на следующем поколении консолей

Источник: Игромания · 04.12.2025 11:00

Авторы экшена The God Slayer целятся в релиз на следующем поколении консолей

Разработчики восточного экшена The God Slayer рассказали о текущем состоянии игры, планах на релиз и решениях, принятых в процессе создания.
Главное из интервью:

Авторы планируют выпустить игру на следующем поколении консолей, хотя точной даты или даже окна релиза пока нет. Сейчас экшен находится на пре-альфа версии;
ИИ в работе используют, но только на этапе создания концептов и при рассмотрении различных вариантов дизайна. Сейчас на нейросети не полагаются и считают это правильным путём;
Упор сделан на два элемента ролевой игры: развитие персонажа и вовлечение в историю. Разработчики надеются, что смогут погрузить игроков в сюжет, основанный на трагедии главного героя, идущего за возмездием. Элементы управления будут не слишком сложные, поскольку их ориентируют на геймпады. Ну, а развитие стараются сделать комплексным. Речь не только о навыках и способностях, но и об изменении характера;
Геймеров ждёт два режима сложности: сюжетный и ориентированный на экшен. А также несколько концовок основного сюжета. Побочные задания нередко будут связаны с ключевыми, а действия игроков вызовут последствия в мире вокруг;
Игра в стиле стимпанк, да, но роботов и транспортных средств в ней не будет. Для быстрого перемещения можно будет использовать заранее заготовленные инструменты и магию.

А ещё создатели The God Slayer рассказали, что в экшене будет дерево навыков, не будет романтических линий, а в некоторых миссиях протагониста будут сопровождать напарники.
The God Slayer накануне получила геймплейный трейлер и только обзавелась подробностями. Игра выйдет на PC и консолях, но пока неизвестно когда. И, кстати, в ней будет текстовый перевод на русский язык.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что разработчики The God Slayer движутся в правильном направлении, хотя и с большой осторожностью. Решение не полагаться на нейросети для ИИ на текущем этапе кажется мудрым, ведь качество сгенерированного контента пока оставляет желать лучшего. Упор на сюжет и развитие персонажа – это здорово, особенно в сочетании с двумя режимами сложности и несколькими концовками. Интересно, что побочные задания будут влиять на мир, это добавляет глубины. Стимпанк без роботов – это необычный, но потенциально интересный ход. Заготовленные инструменты и магия для перемещения звучат как неплохая альтернатива. Отсутствие романтических линий – это тоже хорошо, если они не являются ключевой частью игры. Дерево навыков и напарники – стандартные, но необходимые элементы. В целом, проект выглядит многообещающе, но отсутствие конкретной даты релиза немного разочаровывает. Надеюсь, разработчики не торопятся и делают качественный продукт.