Lines

INVENTED
WORLDS

Онлайн Destiny 2 в Steam после релиза «Отступников» не достиг 72 тыс игроков одновременно

Источник: Игромания · 04.12.2025 05:55

Онлайн Destiny 2 в Steam после релиза «Отступников» не достиг 72 тыс игроков одновременно

Релиз «Отступников»/Renegades помог пиковому онлайну Destiny 2 в Steam подняться выше 71 тыс игроков одновременно впервые с августа.
Но это худший стартовый результат среди всех крупных дополнений, сезонов и эпизодов в истории игры.

«Обитель Теней»/«Бессмертие»: 214 100 игроков одновременно.
«Рассвет» 138 602 игроков одновременно.
«Величие»: 115 465 игроков одновременно.
«Прибытие»: 172 109 игроков одновременно.
«За гранью Света»/«Сезон Охоты»: 242 284 игроков одновременно.
«Избранный»: 132 255 игроков одновременно.
«Сплайсер»: 157 679 игроков одновременно.
«Исчезновение»: 178 241 игроков одновременно.
Набор к 30-летию: 155 470 игроков одновременно.
«Королева-ведьма»/«Сезон Возвышения»: 290 112 игроков одновременно.
«Видение»: 180 392 игроков одновременно.
«Добыча»: 193 209 игроков одновременно.
«Серафим»: 122 279 игроков одновременно.
«Конец Света»/«Сопротивление»: 316 750 игроков одновременно.
«Глубины»: 186 869 игроков одновременно.
«Колдовство»: 126 261 игроков одновременно.
«Желание»: 94 670 игроков одновременно.
«Финальная форма»/Эпизод «Эхо»: 314 634 игроков одновременно.
Эпизод «Неупокоенный»: 78 328 игроков одновременно.
Эпизод «Ересь»: 77 399 игроков одновременно.
«Край судьбы»: 98 211 игроков одновременно.
«Отступники»: 71 278 игроков одновременно.

«Отступники» также получили прохладный приём игроков.
В самой Bungie уже признали, что Destiny 2 не удаётся привлекать новых игроков. Но разработчики смотрели в будущее с позитивом. Видели ли она там Destiny 3, которая, по данным инсайдеров, уже находится в разработке?

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что ситуация с "Отступниками" выглядит довольно печально. Да, пиковый онлайн в Steam вырос, но это, скорее, эффект ностальгии и любопытства, чем реального интереса к новому контенту. Сравнение с предыдущими дополнениями просто удручает – разница колоссальная. Признание Bungie о проблемах с привлечением новых игроков – это, конечно, шаг в правильном направлении, но действий, судя по всему, пока недостаточно. Они должны серьезно пересмотреть подход к разработке, чтобы вернуть интерес к игре и привлечь новую аудиторию. Прохладный приём игроков – это сигнал тревоги, который нельзя игнорировать. В противном случае Destiny 2 рискует потерять свою популярность.