Capcom не планирует останавливаться на Monster Hunter Wilds — серия получит продолжения
Источник: Игромания · 03.12.2025 20:55
По словам авторов ролевого экшена, присутствовавших на PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, отзывы аудитории помогают улучшать игру. В том числе за счёт внедрения элементов, делающих её более дружелюбной по отношению к новичкам.
При этом баланс сложности очень важен, поскольку в противном случае опытные геймеры могут посчитать игру недостаточно интересной. И сейчас Capcom как раз сосредоточена на внедрении более хардкорного контента.
«Если вы прошли игру сразу после ее выхода и перестали играть, я был бы очень признателен вашему возвращению» — отметил геймдиректор Wilds Юя Токуда.
Говоря же про серию в целом — да, сворачивать её на Wilds разработчики не планируют, поэтому продолжения обязательно увидят свет в будущем. Также Capcom давно размышляет над тем, чтобы познакомить франшизу с ещё большей аудиторией.
Впрочем, за пределами игр уже давно существуют аниме, манга, мерчендайз и даже печально известная экранизация с Миллой Йовович в главной роли. Поэтому не совсем понятно, куда ещё японский гигант планирует «двигать» франшизу в дальнейшем.
Мы же напомним о том, что Monster Hunter Wilds победила в трёх номинациях на прошедшей PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia. А 16 декабря ролевой экшен получит крупное обновление.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что реакция Capcom на критику вполне ожидаема, но немного наивна. Конечно, стремление улучшить игру и привлечь новых игроков похвально, но заявление о "признательности" за возвращение тех, кто бросил игру сразу после релиза, звучит как оправдание. Упор на хардкорный контент, в то же время, кажется противоречивым, учитывая заявленную цель привлечения новичков. Баланс сложности – это, безусловно, ключевой момент, но, кажется, Capcom пытается угодить всем сразу, что может привести к компромиссам и ухудшению качества. Что касается расширения франшизы за пределы игр, то, согласен, аниме, манга и мерчендайз уже есть. Экранизация, конечно, была провальной, но это не повод отказываться от попыток. Главное – найти правильный формат и подход. Победа в трёх номинациях – это приятно, но не отменяет необходимости учитывать критику и работать над улучшением игры.