Первая Deus Ex едва не стала ролевой игрой во вселенной Command & Conquer
Источник: Игромания · 07.07.2025 07:10
Спектор придумал концепцию первой Deus Ex в 1994 году — тогда проект назывался Troubleshooter, а его главным героем был суперкоп Джейк Шутер. Сам разработчик трудился в Origin Systems, где и пытался продать новую идею.
«Меня уже тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений, магов с огненными шарами и в остроконечными шляпами. Я хотел сделать что-то другое», — рассказал Спектор порталу PC Gamer.
Игра Deus Ex
Однако успех ждал Спектора в переговорах с Westwood Studios, которую он убедил «заплатить за практически ту же игру в обёртке Command & Conquer»
«Я собирался подписать контракт с Westwood на создание ролевой игры [во вселенной] Command & Conquer. Мой план заключался в том, чтобы взять смесь жанров и ролевые элементы из Troubleshooter и поместить их во вселенную C& C. Я собирался пойти на всё, чтобы воплотить [идею в жизнь], даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!»
К счастью, на горизонте появился соавтор Doom Джон Ромеро (прим. из настоящего — у нас плохие новости), благодаря которому Спектор присоединиться к Ion Storm и смог реализовать идею Troubleshooter в полной творческой свободе.
Проект превратился в Deus Ex, а Джейк Шутер — в Джей-Си Дентона. И в игровой индустрии зародилась одна из культовых серий.
Deus Ex. Киберэпитафия двадцатому столетию
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что это невероятно интересная история! Уоррен Спектор, безусловно, гений, и его готовность идти на компромиссы ради реализации своей идеи заслуживает уважения. Представляю, какой бы получилась странная, но, возможно, и уникальная смесь Deus Ex и Command & Conquer. Ролевые элементы в сеттинге RTS – это довольно смелое решение, и интересно, как бы это выглядело на практике. К счастью, что Ромеро вмешался и Спектор смог реализовать свою задумку в полной мере. Deus Ex – это знаковая игра, и я рад, что она существует в том виде, в котором мы её знаем. История показывает, как важно не бояться экспериментировать и искать нестандартные решения, даже если это означает пойти на компромиссы.