Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Counter-Strike дал обширное интервью об игре и жизненных трудностях

Источник: Игромания · 03.12.2025 05:55

Разработчик Counter-Strike дал обширное интервью об игре и жизненных трудностях

Один из отцов-основателей Counter-Strike Мин «Gooseman» Ли дал в обширном [интервью](http:// https://incrussia.ru/understand/minh-le-ob-igrah/) рассказал о создании легендарной игры, а также о депрессивных периодах в жизни. Также он поделился мнением о Valve и команде.
О работе над Counter-Strike:

«Я делал Counter-Strike под впечатлением от контртеррористических подразделений со всего мира: из Франции, Германии, а также из России… В молодости меня восхищали те, кто борется с терроризмом. Вдохновляли фильмы, в которых были эти крутые ребята. От того, как они себя вели и сражались, захватывало дух. Меня вдохновляли и другие игры, вроде Rainbow Six. Она-то, наверное, больше всего воодушевила меня на Counter-Strike. Таким образом, все эти впечатления от фильмов и игр привели меня к этой идее. Я начинал в 1999 году, и это был очень интересный период моей жизни. Мне было около 20, и создание своей игры казалось мне довольно амбициозной задачей».

Напомним, что первая публичная версия игры появилась в далеком 1999 году. Релиз же проект увидел 9 ноября 2000-го. Со временем мод для Half-Life не только превратился в отдельную игру, но и стал одной из главных соревновательных дисциплин.
Источник: Valve
О коллеге Джессе Клиффи:

«Он отвечал за программирование и графику. Он — за веб-сайт и взаимодействие с комьюнити: общался с игроками и дизайнерами уровней. Благодаря тому, что обязанности были распределены, нам было легко работать независимо друг от друга, ведь мы находились в разных странах: я — в Канаде, а он — в Америке».

Несмотря на расстояние, оба разработчика провели отличную работу. Несмотря на обилие модов и кастомных карт, именно CS смогла выбиться в лидеры у сообщества и перерасти в самостоятельный проект.
О Valve и сотрудничестве:

«Я подумал: как же круто! Valve написали мне в 2001 году — примерно через два года после выхода первой версии Counter-Strike. Я был в шоке, потому что на меня вышла крупнейшая тогда игровая компания. Очень обрадовался.
Когда я вышел к ним, у меня появилась возможность общаться с их разработчиками — они настоящие эксперты в своем деле. Я многому у них научился. И это был мой первый опыт работы в офисе, до этого я работал только удаленно».

О депрессии и трудностях разработки:

«Я был очень подавлен. Когда игра была уже почти готова, я начал осознавать, что она требует слишком больших затрат и процесс идет не очень гладко. Было грустно, я хотел все бросить, но мне всегда трудно отказываться от проектов. Хотелось довести начатое до конца. Я не ждал успеха, но надеялся, что игра принесет хотя бы какой-то доход. В итоге и этого не произошло. Пожалуй, это был самый депрессивный период за 25 лет моей карьеры».

Несмотря на популярность первых версий, Counter-Strike сильно опиралась на базу Half-Life. Тогда как для самостоятельного проекта ей требовалось множество доработок и изменений, это вызвало трудности у молодых разработчиков.
Сейчас сложно сказать, ожидал ли Gooseman такого успеха. Ведь в ноябре этого года проект преодолел отметку в 1 597 285 человек онлайна и стал самым большим с июня 2025.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что интервью с Мин «Gooseman» Ли получилось очень откровенным и интересным. Особенно поражает его честность в отношении депрессивных периодов разработки. Многие не задумываются о том, какие трудности стоят за созданием культовой игры, и его рассказ позволяет взглянуть на процесс изнутри. Интересно, что он подчеркивает влияние Rainbow Six и фильмов о контртеррористических операциях на создание Counter-Strike. Это показывает, как многогранными могут быть источники вдохновения. Также, его слова о сотрудничестве с Valve и о том, как многому он научился у их разработчиков, говорят о профессионализме и открытости обеих сторон. Несмотря на все трудности, Counter-Strike стала одной из самых успешных игр в истории, и интервью Gooseman помогает лучше понять, как это произошло.