«Потогонная фабрика» — архитектор PS5 рассказал о непростых условиях работы в Sega в 80-х
Источник: Игромания · 03.12.2025 01:55
И если вы думали, что сейчас настанет время историй про «траву, которая была зеленее», то нет. Напротив, о тех временах ветеран игровой индустрии отзывается не лучшим образом, сравнивая творившееся тогда в японском офисе SEGA с «потогонной фабрикой».
Серни отмечает, что компания тогда ощущала большое давление со стороны Nintendo, поэтому решила завоёвывать рынок количеством игр.
«Три человека, три месяца, и игра готова. И, знаете, мы спали в офисе. А всё потому, что идея тогдашнего президента Хаяо Накаямы был следующей: „Почему Nintendo успешна? У них есть 40 игр. Поэтому мы сделаем 80 игр для Master System и станем ещё более успешными“», — вспоминает Церни.
Оглядываясь назад, Марк отмечает, что количество не является гарантией успеха. Говоря о Nintendo, он привёл в пример всего две игры, «продавшие ему DS» — Nintendogs и Brain Training.
В какой-то момент боссы SEGA попустились со своими принципами и выделили больше ресурсов на Sonic The Hedgehog. И хоят игра стала переломным моментом в конкуренции с Nintendo, ведущего программиста Юдзи Наку всё же раскритиковали за превышение бюджета.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что воспоминания Марка Серни – это очень ценный взгляд изнутри на историю игровой индустрии. Его честность и прямота в описании условий работы в SEGA в конце 80-х впечатляют. Действительно, идея "количество побеждает качество" в конечном итоге не привела к успеху, и пример Nintendo с DS, где всего две игры обеспечили огромные продажи, это наглядно демонстрирует. Интересно, что даже успешный Sonic The Hedgehog не спас ситуацию от критики за превышение бюджета. Это показывает, насколько консервативным и жестким был подход руководства SEGA в то время. В целом, история Серни – это напоминание о том, что инновации и качество важнее, чем просто выпуск огромного количества игр.