Lines

INVENTED
WORLDS

Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом

Источник: Игромания · 02.12.2025 15:00

Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом

Профильная пресса поделилась обзорами Routine — того самого хоррора, который был анонсирован в 2012 году. Средний балл на агрегаторах оценок ещё не появился из-за недостатка рецензий, однако в имеющихся обзорах хвалят атмосферу игры, захватывающий сюжет и оригинальные идеи.
Автор GamesRadar заявил, что следить за судьбой Routine целых 13 лет — неблагодарное занятие, ведь ни одна игра не стоит столь томительного ожидания. Однако хоррор получился качественным: он требует пораскинуть мозгами, создаёт напряжённую атмосферу и держит интригу вплоть до концовки. Мелкие проблемы, такие как возникающие из ниоткуда противники или некоторые неясные головоломки, не портят общее впечатление от игры.
В Kotaku поразились детализации текстур Routine — в некоторых моментах игра выглядит едва ли не фотореалистично. А проработанные локации заброшенной лунной станции создают напряжение, даже если за спиной игрока не стоит смертоносный робот. В целом игра получилась качественной и актуальной даже спустя 13 лет после анонса, однако некоторые из головоломок отвлекают от основного геймплея. Возможно, большинству даже придётся искать ответ на них в сети.
Журналист Xbox Tavern считает, что Routine способна вызвать чувство «неподдельного страха». Практически полное отсутствие интерфейса «работает блестяще» (хотя автор пожаловался на проблемы в управлении виртуальными PC с помощью контроллера), а жуткая атмосфера лишь подчёркивает увлекательный сюжет.
Релиз Routine состоится 4 декабря на PC и Xbox. Хоррор также посетит подписку Game Pass. Игрокам предстоит от первого лица исследовать коридоры заброшенной лунной станции. От преследователей можно убежать и спрятаться, либо же столкнуться с ними лицом к лицу.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, считаю, что история Routine – это, безусловно, феномен. Тринадцать лет разработки – это невероятно долго, и я понимаю, почему многие сомневались в успехе проекта. Однако, судя по первым обзорам, игра действительно получилась интересной и атмосферной. Особенно впечатляет заявленная детализация графики и проработанность локаций. Фотореалистичность текстур – это, конечно, круто, но для хоррора важнее всего атмосфера, и, судя по всему, Routine её создала. Несмотря на некоторые недостатки, такие как внезапные враги и сложные головоломки, общие впечатления от игры, похоже, положительные. А то, что она появится в Game Pass, – это отличная новость для всех, кто хочет попробовать её без лишних затрат. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза с большим интересом.