Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Like a Dragon не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку

Источник: Игромания · 02.12.2025 14:55

Создатели Like a Dragon не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку

Создатели Like a Dragon заявили, что не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку. Даже если это повысит их популярность за рубежом.
Глава студии Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояма, а также продюсеры Хироюки Сакамото и Рёсукэ Хории рассказали о главных принципах команды, положении Like a Dragon на западе и планах на будущее.
Они отметили, что хоть у серии и есть фанбаза в западном мире, но её популярность далека от того, что можно назвать «мейнстримом». Приходится много работать над тем, чтобы Ryu Ga Gotoku и её творения получили больше известности за пределами родного региона.
Возможно, сделай они игру в зарубежном сеттинге — привлекли бы больше внимания, но разработчикам важно сохранить идентичность Like a Dragon.

«Мы должны сохранить то, что делает нас нами, и донести это до мира. Если мы этого не сделаем, нам стоит распустить команду прямо сейчас и заняться созданием совершенно другой игры» — сказал Масаёси Ёкояма.

Пусть это и не коснётся основной серии, но студия планирует новые проекты, где хочет попробовать показать мир за пределами Японии с персонажами-иностранцами. Такая идея пришла им в голову после неожиданного успеха одной из игр.
Среди европейских геймеров большим спросом пользуется Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Причём в Америке повышенного интереса к ней не наблюдается. Создатели полагают, что тема пиратства глубоко укоренилась в культуре Европы, поэтому так привлекает местное сообщество.
Также авторы рассказали, как ведётся подготовка к мероприятиям и работа с маркетинговым отделом. Команда и здесь проявляет большую автономию. Она учитывает предложения маркетологов, но не позволяет им определять наполнение игр и, уж тем более, их развитие.
Вместе с тем студия редко прибегает к аутсорсингу. Даже стенды на мероприятиях она создаёт самостоятельно. Разработчикам важно сохранять контроль над своими работами и связь с ними.
Напомним, что совсем скоро на PS5 и Xbox Series выйдут две Yakuza Kiwami, а Yakuza 0 получит издание Directorʼs Cut. А в следующем году игроков ждёт Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — её релиз состоится 12 февраля на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.
Ранее разработчики показали свыше получаса геймплея, раскрыли особенности боевых систем главных героев и продемонстрировали занятные игровые элементы.
Почему вам надо поиграть в Yakuza и какие части лучшие

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень правильное решение. Сохранение идентичности – ключевой фактор успеха любой франшизы, особенно такой уникальной, как Like a Dragon. Попытки угодить всем и сразу, подстраиваясь под вкусы западного рынка, часто приводят к потере того, что делало игру особенной. Интересно, что именно европейская культура оказалась более восприимчивой к пиратской тематике, чем американская. Это показывает, что понимание локальных особенностей необходимо при работе с разными регионами. Их подход к маркетингу тоже заслуживает уважения – автономия команды разработчиков и контроль над своими работами – это гарантия качества и сохранения видения. Надеюсь, они и дальше будут придерживаться этого принципа.