Авторы новой части Virtua Fighter стремятся привести файтинг к качеству «Игры года»
Источник: Игромания · 02.12.2025 14:00
Судя по всему, планы у команды Virtua Fighter Project наполеоновские. Ямада заявил, что разработчики стремятся сделать файтинг, достойный звания «Игры года». И потенциально будущая новинка достигнет признания благодаря «сильной стороне» самой серии — простоты. В случае с Virtua Fighter игрок любого уровня мастерства может взять контроллер и расправляться с врагами, что выгодно отличает серию от других файтингов.
«Мы прилагаем все усилия, чтобы сделать эту игру, которая не будет ограничиваться категорией “файтингов”, и которая понравится даже тем, кто никогда раньше не касался этой серии. Мы пока не раскрыли полную картину, но в дальнейшем мы сможем показать больше. Пожалуйста, ждите этого с нетерпением», — заявил продюсер.
При этом Virtua Fighter Project не хотят создавать по стандартным лекалам. Продюсер упомянул механику Uprising, которая должна динамически менять стандартные правила боя. А от некоторых вещей из прошлых частей придётся отказаться, дабы не делать «чрезмерно сложную» игру.
В данный момент создатели Virtua Fighter Project тестируют различные идеи. Причём Ямада всецело доверяет продюсеру боёв и ветерану серии Йосуке Такеде, который решает, какие устоявшиеся механики стоит убрать или сохранить. Особое внимание уделяется и внутренним тестам, где с возрождением Virtua Fighter знакомятся как новички, так и заядлые фанаты.
Напомним, что о работе над новой частью Virtua Fighter было объявлено осенью 2024 года. С тех пор разработчики делятся крупицами материалов. Например, в августе они показали геймплей режима обучения.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как давний поклонник серии Virtua Fighter, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Заявление о желании создать "Игру года" звучит амбициозно, но немного напыщенно. Возрождение франшизы на фоне тренда на ремастеры и недостатка файтингов на рынке – это, конечно, логично, но не гарантирует успеха. Идея упрощения и доступности для новичков – верное решение, учитывая сложность современных файтингов. Однако, отказ от некоторых механик ради "нечрезмерной сложности" может разочаровать ветеранов. Механика Uprising звучит интересно, но важно, чтобы она не нарушила баланс и глубину геймплея. Полное доверие продюсеру боёв – это хорошо, но хотелось бы больше информации о конкретных изменениях и нововведениях. Внутренние тесты с участием как новичков, так и фанатов – правильный подход, но нужно, чтобы их результаты действительно учитывались. В целом, жду больше конкретики, а не пустых обещаний.