Создатель Final Fantasy показал планы по первой игре для Square Enix на тетрадных листах
Источник: Игромания · 02.12.2025 13:05
Концепты относятся к The Death Trap — текстовому приключению, вышедшему в 1984 году и ставшему дебютом для самой Square. Ещё тогда Сакагути продумал карты мира, различные схемы и зарисовки того, как должна выглядеть конечная игра. Всё это разработчик сопроводил подробными описаниями на родном японском языке. Любителям игровой истории наверняка будет интересно взглянуть на такой артефакт, возраст которого превышает 40 лет.
Концепты The Death Trap
3 фото3 фотоВ конечном итоге The Death Trap оказалась успешной и менее чем через год после релиза получила продолжение. А Хиронобу Сакагути продолжил двигаться по карьерной лестнице и стал настоящей звездой после выпуска оригинальной Final Fantasy в 1987 году. А его последней игрой на данный момент остаётся ролевая Fantasian , но потенциально поклонники увидят новое произведение творца.
К слову, многие игроки пожелали увидеть личные вещи Хиронобу Сакагути на аукционах. А кто-то называет заметки по играм разработчика исторической ценностью, которую нужно сохранить в музее.
Последняя фантазия Хиронобу Сакагути. История создателя Final Fantasy
Комментарий от Invented Worlds
3 фото3 фото Я считаю это событие весьма интересным. Увидеть ранние концепты The Death Trap, игры, с которой началась карьера Сакагути и Square Enix, – это как заглянуть в колыбель легенды. Особенно впечатляют подробные описания на японском языке, они дают представление о мыслях и видении разработчика на тот момент. То, что Сакагути ещё в 1984 году так тщательно прорабатывал карты и схемы, говорит о его профессионализме и внимании к деталям, что, безусловно, пригодилось ему при создании Final Fantasy. Идеи о выставке этих материалов в музее или их продаже на аукционе вполне обоснованы. Это действительно ценный исторический артефакт для всех, кто интересуется историей игровой индустрии. Надеюсь, эти концепты найдут достойное место и будут доступны для изучения и вдохновения будущих поколений разработчиков.