Создатель The Secret of Monkey Island не нашёл денег на 2D-игру в стиле Zelda
Источник: Игромания · 02.12.2025 11:10
Гилберт описывал свою работу как «классическую Zelda в сочетании с Diablo и Thimbleweed Park», однако геймеры не увидят этот микс. По словам создателя, ему не хватило ресурсов, как денежных, так и временных, чтобы закончить начатое. Он пытался договориться с различными издателями, однако предлагаемые условия были «просто ужасными».
Жанр, в котором планировалось приключение, как считает Гилберт, также сыграл против него. Геймдизайнер отметил, что крупные компании ориентируются на собственные формулы, по которым они подсчитывают возможную прибыль. Но из-за стремления к заработку издатели пропускают множество интересных и перспективных проектов.
Гилберт предался воспоминаниям и рассказал, что во времена старта его карьеры разработчики были смелее и чаще экспериментировали. Сейчас, по его словам, подобную свободу можно заметить на рынке инди-игр.
Комментарий от Invented Worlds
Я очень разочарован этой новостью. Рон Гилберт – легенда жанра приключенческих игр, и его видение Zelda, Diablo и Thimbleweed Park в одном проекте звучало невероятно интересно. Сочетание классической формулы Zelda с элементами Diablo и фирменным юмором Thimbleweed Park могло бы стать настоящим прорывом. Понимаю его разочарование по поводу издателей, которые гонятся только за прибылью и боятся рисковать. К сожалению, это распространенная проблема в игровой индустрии. Гилберт прав, что раньше разработчики были более свободны в своих экспериментах. Очень жаль, что мы лишились возможности увидеть эту игру, но надеюсь, что Гилберт не потеряет веру в свои идеи и найдет способ реализовать их в будущем.