Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики League of Legedns анонсировали ключевые изменения в игре на 2026 год

Источник: Игромания · 02.12.2025 09:00

Разработчики League of Legedns анонсировали ключевые изменения в игре на 2026 год

Компания Riot Games анонсировала главные изменения и установила вектор развития LOL на первый сезон 2026 года. В основном будут переработаны баланс, карта, а также раскрыты детали сюжета.
История и сеттинг:
По словам разработчиков, первый сезон будет посвящен Демассии, государству, уроженцами которого являются Люкс и Гарен. Ущелье призывателей окрасится в сине-золотые цвета, а синематик также осветит главных персонажей королевства.
Об изменениях в геймплее на линиях:

«Матчи в Ущелье призывателей будут начинаться на 35 секунд быстрее, чем сейчас.
Также мы добавим особые участки, где можно будет установить тотем, чтобы получить больший обзор, чем обычно.
Мы уберем Атахана, кровавые розы и Триумф силы.
Кроме того, мы добавим кристаллическое разрастание — что-то вроде общедоступного Сноса.
А эффект самого Сноса станет срабатывать пассивно после трех попаданий.
На башнях останутся пластины, а также они появятся на внутренних башнях и башнях ингибиторов (но в целом количество золота за объекты не изменится)».

Также для игроков на топе, миде и боте появятся особые задания, какие есть у саппортов и лесников. Теперь адк и топерам придется убивать крипов, разрушать башни и активнее участвовать в схватках. По итогам лейнеры получат различные награды, которые должны стимулировать их зарабатывать преимущество.
О ранговой очереди и статистике:

«Мы добавим на экран загрузки индикатор продвижения, который будет отображаться в том случае, если MMR игрока превышает отображаемый ранг.
MMR в гибкой очереди будет ближе к MMR в одиночной/парной очереди, чтобы матчи в гибкой были более честными.
Мы улучшим систему автозаполнения — она постарается назначить аналогичную роль противнику.
Если добиться этого не удастся, она удостоверится, что количество автоматически назначенных ролей одинаково для обеих команд.
Также мы добавим „Эгиду доблести“, благодаря которой вы будете получать вдвое больше LP или защиту от потери LP, если сыграете в автоматически назначенной роли и получите оценку C или выше».

Также любителей «ливнуть» из матча на не той позиции будет предусмотрено новое наказание. На ранге «Мастер» и выше после выхода на моменте пика вам будет засчитано поражение. Также для высших рангов вернется парная очередь.
В конце разработчики упомянули и легкую игру, которая также претерпит ряд изменений, чтобы новичкам было комфортнее адаптироваться к геймплею. Ну, а в заключении, авторы анонсировали управление через WASD, как в шутерах или RPG, что станет новинкой для MOBA-проекта.
Напомним, что недавно завершился главный турнир по League of Legends — Worlds 2025. Призером ивента в шестой раз стала южнокорейская Т1 с неизменным Faker в составе. Этой победой T1 во второй раз в своей истории (и в истории League of Legends) стали чемпионами мира два года подряд («back-to-back»). Они — единственная организация, которой это удавалось дважды (2015-2016 и 2023-2024).

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Riot Games пытается слишком сильно изменить игру, рискуя оттолкнуть преданных игроков. Переработка карты и сюжета – это, конечно, хорошо, но изменения в геймплее кажутся излишними. Ускорение матчей на 35 секунд – это может нарушить динамику игры, а добавление новых объектов и механик, вроде "кристаллических разрастаний" и "общедоступного Сноса", выглядит как попытка искусственно добавить глубины, которая не нужна. Особенно меня смущает идея с заданиями для линий. Заставлять игроков убивать крипов и разрушать башни – это не то, что я хочу видеть в MOBA. Это превращает игру в фарм-симулятор, а не в командную стратегию. В целом, мне кажется, что Riot Games слишком увлеклась экспериментами и забыла о том, что делает League of Legends такой популярной игрой. Надеюсь, что эти изменения не окажут негативного влияния на игру, которую я люблю.