Авторы Dying Light: The Beast обсудили продвинутую расчленёнку и уникальность сражений
Источник: Игромания · 06.07.2025 15:05
Но Dying Light: The Beast сможет похвастаться и некоторыми уникальными особенностями. Например, далеко не всегда битвы станут разумным решением: сражения сложные, а ресурсы зачастую в дефиците. Сбежать с поля боя получится благодаря продвинутым приёмам паркура, а если драться всё же придётся, то на помощь придут «чудовищные» способности главного героя. Также врагам было добавлено больше уязвимых мест, которые можно отсечь.
Причём последнему было уделено большое внимание. Реакция монстров на удары будут зависеть от остроты или тупости оружия, а также от его веса — всё это создаёт «непредсказуемое» насильственное зрелище.
Напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики заявили, что отсутствие выборов в ходе сюжета необходимо для того, чтобы заложить основу для будущего развития серии — все игроки должны прийти к одной точке.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это звучит очень многообещающе. Улучшенная боевая система, заимствованная из Dying Light 2, с добавлением огнестрельного оружия и более умных врагов – это уже большой шаг вперед. Особенно радует акцент на тактическом подходе к сражениям и дефиците ресурсов, это заставит думать, прежде чем вступать в бой. Паркур как средство побега – отличная идея, а "чудовищные" способности главного героя добавляют интриги. И, конечно, проработанная система уязвимостей врагов, зависящая от типа оружия, выглядит очень интересно и реалистично. Единственное, что вызывает небольшое беспокойство – это отсутствие выбора в сюжете. Надеюсь, это не скажется на реиграбельности и не сделает прохождение слишком линейным. В целом, я с нетерпением жду 22 августа!