Lines

INVENTED
WORLDS

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях

Источник: Игромания · 30.11.2025 07:50

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло подробное сравнение графики в ролевом экшене Where Winds Meet на PC и консолях PS5 на пару с PS5 Pro.
Основные моменты:

На PS5 доступен один режим графики — динамическое до 4K (среднее значение — 1080p) при 60 кадрах в секунду;
На PS5 Pro их два: с трассировкой лучей и без. В обоих случаях используется динамическое 4K (среднее значение — 1440p) и 60 fps;
На PC трассировка лучей почему-то отсутствует, а на PC5 Pro рейтрейсинг используется для некоторых отражений;
Увы, ни одна из консолей не выдает стабильные 60 fps. На PC дела с оптимизацией получше, особенно при наличии мощной видеокарте. К примеру, из RTX 5090 удалось «выжать» более 110 fps на «ультрах» при включённом DLSS.

Where Winds Meet — это условно-бесплатный ролевой экшен китайской студии Everstone, который анонсировали ещё в 2022 году.
Сюжет рассказывает историю мечника в Древнем Китае X века, который отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны своей личности. Игра предлагает открытый мир, свободу стиля прохождения, разные специальности и погружение в восточные боевые искусства.
В первые сутки после западного релиза игра привлекла свыше 2 млн пользователей.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что ситуация с графикой в Where Winds Meet довольно типичная для современных игр, особенно когда речь заходит о консолях. Динамическое разрешение и нестабильные 60 FPS – это уже стало нормой, к сожалению. Больше всего меня удивило отсутствие трассировки лучей на PC, учитывая, что она есть на PS5 Pro, пусть и в ограниченном виде. Это выглядит странно и несправедливо по отношению к пользователям мощных видеокарт. В то же время, приятно видеть, что на PC оптимизация лучше, и мощная видеокарта позволяет получить значительно более высокую частоту кадров. Это, конечно, ожидаемо, но всё равно радует. В целом, игра выглядит неплохо, и то, что она привлекла такую большую аудиторию, говорит о её потенциале. Но разработчикам стоит поработать над оптимизацией и стабильностью графики, особенно на консолях.