Lines

INVENTED
WORLDS

«Не грандиозную» — авторы Clair Obscur: Expedition 33 до сих пор не могут принять успех

Источник: Игромания · 29.11.2025 09:45

«Не грандиозную» — авторы Clair Obscur: Expedition 33 до сих пор не могут принять успех

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош признался, что команда не ожидала такого оглушительного успеха своего проекта. По его словам, разработчики надеялись создать «классную», но не «грандиозную» игру.

«Я думаю, мы все чувствовали одно и то же. Она будет классной. Она не будет огромной, она будет классной. А то, что происходит сегодня, это, как мы говорим, никто не может понять этого», — поделился Брош.

Он добавил, что всю команду не покидает сюрреалистическое чувство: вся команда Sandfall Interactive вложила душу в проект, а мир «ответил любовью».
С Брошем согласился актер озвучки Бен Старр, отметивший, что искренность игры вызвала у игроков настоящий резонанс. При этом столь большой успех, навалившийся на проект, он оценил как «феномен»:

«Я не думаю, что кто-то ожидал такого, потому что это небольшая игра. Никто не ожидал таких цифр».

Напомним, в копилке у ролевой игры уже семь наград Golden Joystik Awards 2025, среди которых и «Игра года». Впереди The Game Awards — главная церемония, на которой игра может урвать победу в 12 номинациях, что стало рекордом в истории премии.
Ранее мы также писали, что геймеры задались вопросом касательно номинации Clair Obscur: Expedition 33 в категории «Игра года» на Indie Game Awards. Одна половина утверждает, что французский проект не может называться «инди-игрой», а другая уверена в обратном.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание разработчиков в неожиданности успеха Expedition 33 вполне закономерно. Вполне вероятно, что они действительно не планировали создавать игру такого масштаба, а хотели сделать что-то простое и качественное. Искренность, которую отметил актер озвучки, часто является ключевым фактором успеха, особенно в ролевых играх, где игроки ценят глубокий сюжет и проработанных персонажей. Однако, споры о том, является ли Expedition 33 "инди-игрой", вполне ожидаемы. Граница между инди и ААА-проектами становится все более размытой, особенно когда речь идет о небольших командах, создающих игры с высоким бюджетом и широким охватом. В любом случае, признание игры, особенно в категории "Игра года", — это огромный успех для Sandfall Interactive и подтверждение того, что качественный и искренний продукт всегда найдет своего зрителя.