Lines

INVENTED
WORLDS

Команду Dispatch тронули слова создателя Clair Obscur: Expedition 33

Источник: Игромания · 29.11.2025 04:50

На прошедшей Golden Joysticks Гийом Брош, получая награду за лучший сюжет для своей игры Clair Obscur: Expedition 33, неожиданно порекомендовал другую нарративную игру — Dispatch (2025) от студии AdHoc. Он заявил:

«Поиграйте в Dispatch, она очень-очень крутая и с очень хорошим сюжетом».

Этот жест был высоко оценен командой AdHoc. Нарративный дизайнер интерактивного супергеройского хита Полли Рагимов отметила, что такая поддержка от коллеги по индустрии в конкурентной категории означает для них очень много.

«Выкроить время в своей собственной речи, чтобы похвалить другую игру — это весомо, особенно в этой категории. То, что он [Брош] сказал про ее историю, было очень, очень круто», — подчеркнула Рагимов.

Креативный директор «Dispatch» Деннис Ленарт назвал это проявлением солидарности среди разработчиков, которые верят в важность историй в играх:

«Это похоже на жизнь в маленьком городке, где, если ты катаешься на скейте, и находишь кого-то, кто тоже катается, вы мгновенно становитесь друзьями».

Напомним, обе игры стали самыми яркими событиями уходящего года. При этом стоит подчеркнуть, что у них не было тех же возможностей, как у Assassinʼs Creed Shadows или Monster Hunter Wilds. Так, детище французов считается главным претендентом на звание «Игры года», а выходцев из Telltale Games может ожидать награда за «лучшее дебютное инди» на The Game Awards 2025.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это очень трогательным и, на самом деле, неожиданным поступком Гийома Броша. В мире, где конкуренция между разработчиками часто кажется беспощадной, такой жест солидарности выглядит особенно ценным. Он не просто похвалил игру, а сделал это на большой сцене, перед всей индустрией и потенциальными игроками. По сути, это отличный пример того, как можно поддерживать друг друга и продвигать интересные проекты, даже если они не являются прямыми конкурентами. Особенно приятно, что он выделил именно сюжетную составляющую "Dispatch", что говорит о его понимании важности качественного повествования в играх. Искренне надеюсь, что этот пиар-ход действительно привлечет внимание к "Dispatch" и поможет ей получить заслуженное признание. Действительно, приятно видеть, что разработчики могут быть не только конкурентами, но и друзьями.