Разработчики Dispatch предупредили о рисках эпизодического релиза игр
Источник: Игромания · 29.11.2025 02:45
Исполнительный продюсер Майкл Чунг назвал такой подход «безумным», отметив, что изначально общепринятым решением был бы единый выпуск всего проекта.
«Если вы делаете эпизодический релиз с не очень хорошей историей, вы заигрываете с людьми, которых вы вообще не привлекаете. Можно сказать, это как множитель: если игра хороша, то все получится лучше. А если нет, честно говоря, это вас не спасет», — полчеркнул Чунг.
Ключом к успеху он считает не модель распространения, а качество контента:
«Основа всего — это творческая составляющая. Если она сильна, вы можете разделить продукт как угодно».
Для Dispatch студия в итоге выбрала ритмичный выпуск двух эпизодов в неделю. Этот нетрадиционный подход, вопреки прогнозам, привел к взрывному росту: еженедельно количество одновременных игроков удваивалось, хотя обычная практика предполагает спад после первой недели. Как признался Чунг, они ожидали положительного эффекта, но не такого масштаба.
Напомним, на данный момент известно о 2 млн проданных копий инди-проекта, созданного выходцами из Telltale Games. Ранее разработчики также рассказали о своем удивлении выбором игроков: они оказались «слишком правильными».
Кстати, авторы подумывают о втором сезоне.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Майкла Чунга о "безумном" подходе к эпизодическим релизам, на первый взгляд, кажутся парадоксальными, учитывая успех Dispatch. Но если вдуматься, он абсолютно прав. Эпизодическая модель – это лотерея. Если игра слабая, то растягивание её на несколько эпизодов лишь усугубит проблему, заставляя игроков мучительно ждать продолжения. Однако, AdHoc блестяще продемонстрировали, что качественный контент способен перевернуть все представления. Их успех – это подтверждение того, что даже рискованный подход может сработать, если в основе лежит сильная творческая идея и грамотная реализация. Два эпизода в неделю – отличный ритм, поддерживающий интерес и позволяющий игрокам делиться впечатлениями. 2 миллиона проданных копий – это впечатляющий результат для инди-проекта, и я с нетерпением жду второго сезона.