Разработчики экшена Let It Die: Inferno признались в использовании ИИ для вывесок и музыки
Источник: Игромания · 28.11.2025 13:00
Несмотря на развитие искусственного интеллекта, при создании контента для конкретного произведения нейросети могут запросто напортачить. Поэтому неудивительно, что авторы Let It Die: Inferno заняли ручным «редактированием» материалов, сделанных с помощью ИИ. Остаётся надеяться, что вывески и голоса персонажей не окажутся однотипным «нейрослопом».
В целом же использование искусственного интеллекта — это актуальная и неоднозначная тема для игровой индустрии. Например, авторы «Ведьмака 4» считают нейросети полезными для повышения производительности специалистов, но негодными для творческих задач. А вот в Krafton перешли на полномасштабное использование ИИ во всех процессах.
Релиз Let It Die: Inferno состоится 3 декабря (4 декабря в России) на PC и PlayStation 5. Уже сейчас заинтересованные могут оформить предзаказ экшена. А в октябре у игроков был шанс опробовать ограниченную демоверсию.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что использование ИИ в разработке игр – это скользкий путь. Да, это может ускорить процесс и снизить затраты, но какой ценой? В данном случае, с Let It Die: Inferno, меня беспокоит именно "нейрослоп". Если текстуры и голоса будут однотипными, это сильно скажется на атмосфере и погружении в игру. Ручное редактирование – это хорошо, но насколько оно будет достаточным? ИИ может генерировать огромное количество контента, и отследить все ошибки и несоответствия будет непросто. Примеры других студий, вроде CD Projekt Red, показывают, что ИИ – это инструмент, а не замена творческому процессу. Надеюсь, разработчики Let It Die: Inferno смогут найти баланс и использовать ИИ разумно, не жертвуя качеством игры.