Создатели Dispatch признались, что их удивляют некоторые фанатские теории
Источник: Игромания · 28.11.2025 11:55
Главным разочарованием стали мысли игроков о том, что Блонди Блейзер на самом деле антагонистка. Креативный директор игры Деннис Ленарт признался, что такого поворота событий команда никак не ожидала. Авторы с самого начала представляли Блонди Блейзер исключительно доброй героиней, поэтому домыслы сообщества поставили их в тупик. Ленарт добавил, что создатели Dispatch хотели даже начать защищать Блонди Блейзер, как собственного друга.
В целом наблюдать за тем, как геймеры строили свои теории, разработчикам было приятно, а иногда даже весело. Возникали такие предположения, которые совсем не совпадали с реальностью, что знатно развлекало создателей игры.
Ранее Ленарт призывал других креаторов не использовать мат и обнажёнку в своих играх в надежде на популярность. По его словам, в Dispatch эти элементы выполнены «со вкусом» и введены уже на поздних этапах. Главным, как считает Ленарт, являются диалоги между персонажами, а всё остальное — приправа.
Dispatch доступна на PC и PS5. Геймеры и журналисты остались в восторге от неё, а продажи уже преодолели отметку в два миллиона копий.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что реакция разработчиков Dispatch на фанатские теории довольно забавная и, в то же время, немного наивная. Они, конечно, имеют право на собственное видение персонажей, но то, что игроки усмотрели в Блонди Блейзер потенциального антагониста, вполне логично, учитывая особенности повествования в играх. Признание, что они "хотели защищать Блонди Блейзер, как собственного друга", звучит немного странно. Это как будто они слишком сильно привязались к своему творению и не готовы к тому, что игроки могут интерпретировать его по-своему. В целом, приятно, что разработчики не воспринимают фанатские теории всерьёз, но было бы интересно узнать, какие именно теории их удивили и почему. А вот призыв не использовать мат и обнажёнку ради популярности кажется мне довольно спорным. В конечном итоге, выбор всегда за разработчиком.