Lines

INVENTED
WORLDS

Treyarch объяснила, почему матчмейкинг в Call of Duty: Black Ops 7 ощущается «по-другому»

Источник: Игромания · 28.11.2025 05:55

Treyarch объяснила, почему матчмейкинг в Call of Duty: Black Ops 7 ощущается «по-другому»

Официально в многопользовательском режиме Call of Duty: Black Ops 7 нет подбора игроков с фокусом на уровень скилла (SBMM или Skill-Based Matchmaking). Но многие серьёзно сомневаются, что это так. И даже проводят свои расследования, чтобы подтвердить или опровергнуть теории о «реальном» учёте мастерства при матчмейкинге.
Поэтому Treyarch вновь пришлось подтверждать, что открытый подбор игроков в Black Ops 7 не изменился после бета-версии. Почему же тогда некоторым пользователям кажется, что разница есть? В Treyarch объясняют это тем, что релизная версия Black Ops 7 отличается от беты базой активных игроков. Конкретно демографическими характеристиками и выбором плейлистов. Из-за этих факторов матчмейкинг в Call of Duty: Black Ops 7 и может ощущается «по-другому».
Связавшийся с Treyarch ютубер XclusiveReloaded сам высказывал подобную теорию в своём ролике, а теперь разработчики её подтвердили. SBMM при этом никто не убирал, просто он минимальный.
Напомним, что 4 декабря в Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone стартует первый сезон. Тем временем в сеть уже утёк частичный список карт второго сезона.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно стандартная ситуация для современных многопользовательских игр. Обещания "открытого подбора" и реальность часто расходятся. Конечно, разработчики утверждают, что SBMM убрали, но я не верю, что они полностью отказались от учёта уровня скилла. Скорее всего, они просто смягчили алгоритм, чтобы не отпугнуть казуальных игроков. Объяснение с демографией и выбором плейлистов звучит убедительно, но всё равно оставляет ощущение, что что-то скрывают. В конце концов, даже небольшие корректировки в матчмейкинге могут существенно влиять на игровой опыт. Интересно, что даже ютубер, который сам высказывал подобную теорию, получил подтверждение от разработчиков. Это говорит о том, что они, по крайней мере, пытаются быть прозрачными.