Lines

INVENTED
WORLDS

Актриса озвучки Карлах из Baldur's Gate 3 обсудила судьбу героини и удаление «повесточки»

Источник: Игромания · 06.07.2025 08:05

Актриса озвучки Карлах из Baldur's Gate 3 обсудила судьбу героини и удаление «повесточки»

Саманта Беар, исполнившая роль Карлах в Baldur’s Gate III, обсудила характер своей героини. По её мнению, многие фанаты неправильно интерпретируют личность жизнерадостной и весёлой Карлах — во время работы над озвучиванием Саманта всегда держала в голове мысль, что тифлинг пережила ужасные события в прошлом.
Карлах долгие годы провела в Авернусе — первом уровне Баатора (аналог ада в мире Dungeons and Dragons) и по совместительству бесплодной пустыне с реками крови. Саманта считает, что там героиня была малоразговорчивой и жестокой, а изменения в её характере при возвращении в нормальный мир связаны с нежеланием иметь ассоциации с прошлым. Из-за этого актриса представила, как бы она ощущала себя, будучи запертой в тюрьме строгого режима.

«Я представляла, как меня запирают в тюрьме строгого режима, без надежды выбраться, и я занимаюсь всякими ужасными бандитскими делишками, чтобы выжить. А потом, наконец, я освобождаюсь и говорю: "Знаете что? Теперь я сама решаю, кто я такая. И я больше не собираюсь быть таким человеком. Благодаря этому человеку я пережила тот этап своей жизни, но больше не хочу им быть», — рассказала Саманта Беар.

Также Саманта рассказала, что отсутствие по-настоящему положительной концовки у Карлах — не случайность, а преднамеренный ход. Героиня получила трагическую историю, причём она смогла утешить многих неизлечимо больных фанатов. По мнению Беар, добавление положительной концовки для Карлах стало бы «дешёвым трюком».
Также Саманта Беар обсудила изменения в игровой индустрии — актриса точно знает, что ряд разработчиков намеренно отказался от «повесточки» и вырезал спорные сюжетные линии на фоне президентства Дональда Трампа. Исключением могут стать лишь инди-разработчики, которым не нужно угождать веяниям издателей.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Саманта Беар проявила себя настоящим профессионалом. Её глубокое понимание персонажа Карлах, её способность видеть за внешней жизнерадостностью скрытую травму и боль – это впечатляет. Особенно ценно, что она не стремится к "дешёвым трюкам" в виде счастливого конца, а видит в трагичности истории Карлах возможность для глубокого эмоционального отклика у игроков. Её слова о тенденции в игровой индустрии, когда разработчики отказываются от спорных тем из-за политической обстановки, тоже заслуживают внимания. Это, конечно, печально, ведь игры должны отражать реальность во всей её сложности, а не быть площадкой для умилостивления определённых групп. Хотя, с другой стороны, я понимаю, что издатели часто диктуют свои условия, особенно крупным студиям. В целом, интервью Саманты Беар оставило очень приятное впечатление и заставило по-новому взглянуть на Карлах.