Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Dispatch рассказали об изначальной задумке интерактивного сериала

Источник: Игромания · 27.11.2025 19:00

Интерактивный сериал Dispatch (2025) мог бы быть совсем другим. Об этом рассказали руководители студии AdHoc. Изначальная концепция лишь отдалённо напоминала релизную версию и была более мрачной.
В начале разработки история виделась создателям как нечто циничное в духе «Пацанов». Но позже они задались вопросом о том, что хотят предложить игрокам — боль или надежду.
В жизни нарративного директора Пьера Шоретта тогда было мало хорошего. Он смотрел сериал «Тед Лассо», сочетающий драму и комедию, чтобы поднять настроение, и вдохновился этим подходом к повествованию.
СпойлерИзначально Чейз, старший товарищ и практически опекун главного героя, должен был умереть в шестом сезоне. И концовка игры была более мрачной и циничной. Так что за возвращение обаятельного героя надо благодарить Шоретта и спортивный сериал.
Изменениям также подверглась структура игры. Сперва это было что-то вроде ситкома или сериала, где каждая серия задавала новый сюжет и была объединена с другими только героями и диспетчерскими буднями. А потом создатели вспомнили, за что люди любили работы Telltale, и решили сплести всё в единую канву, добавив геймплей в стиле This is The Police.
Плюс они расширили количество персонажей. Поначалу предполагалось выбрать одного супера из трёх и наставлять его «на путь истинный». На роль подопечного определялся кто-то из тройки: Водобой, Невидива и Мистер Виски.
Последний, увы, выбыл из финальной команды, но всё равно появлялся в кат-сценах то тут, то там. Это человек в костюме оранжевого кота, если что. Конечно, подобные изменения потребовали огромного количества времени и сил. Разработка затянулась, и, если бы не Critical Roll, неизвестно, когда Dispatch увидела бы свет.
Напомним, что Dispatch стартовала 22 октября на PC и PS5. С тех пор новинка получила восемь эпизодов, а продажи превысили 2 млн копий. Поклонники надеются, что игра получит продолжение. Недавно авторы выпустили патч, исправляющий проблемы с «Достижениями».
Создателей удивило то, насколько «добрыми» и «предсказуемыми» оказались выборы игроков. Также они поделились мыслями по поводу эротики и мата в видеоиграх и их собственном творении.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная история о том, как меняется концепция игры в процессе разработки. Изначальная идея с циничным, мрачным сюжетом в духе "Пацанов" звучала неплохо, но, видимо, создатели решили, что игрокам важнее предложить что-то более позитивное и вдохновляющее. Особенно порадовало, что Чейз остался жив. Этот персонаж, судя по всему, очень важен для эмоциональной составляющей игры, и его потеря могла бы сильно испортить впечатление. Изменения в структуре игры, вдохновленные Telltale и This is The Police, тоже кажутся удачными. Сплетение сюжетных линий в единую канву и добавление геймплея в стиле This is The Police, вероятно, сделали игру более увлекательной и захватывающей. В целом, я рад, что создатели не побоялись изменить свою первоначальную концепцию и сделали игру такой, какой мы её видим сейчас. Это показывает, что они прислушиваются к своим игрокам и стремятся создать что-то действительно особенное.