Lines

INVENTED
WORLDS

Звезда Red Dead Redemption 2 с помощью Clair Obscur: Expedition 33 назвал проблемы актёров

Источник: Игромания · 27.11.2025 13:00

Звезда Red Dead Redemption 2 с помощью Clair Obscur: Expedition 33 назвал проблемы актёров

Исполнитель роли Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 Роджер Кларк обратил внимание на то, как Чарли Кокс похвалил своего коллегу, сыгравшего Гюстава в Clair Obscur: Expedition 33. Кокс, будучи номинированным на награду The Game Awards 2025 за озвучку героя, не забыл упомянуть актёра захвата движений и французской озвучки. И Кларк считает, что ситуация показывает актуальные проблемы.
По мнению Роджера Кларка, Чарли Кокс смог пролить свет на специфику актёрского мастерства в видеоиграх. У одного и того же персонажа бывает несколько исполнителей: как актёров озвучивания (например, на разных языках), так и актёров захвата движений и даже каскадёров. Также нельзя забывать и то, что тело героя может быть созданным с нуля, тогда как лицо отсканируют с реального человека.
И весь ансамбль дополняют аниматоры, дизайнеры и прочие разработчики — «целая деревня», как выразился Кларк. На этом фоне у звезды Red Dead Redemption 2 возник закономерный вопрос. Должны ли быть признаны все люди, причастные к реализации персонажа? Сам Роджер не стал давать ответ, но это сделало множество игроков в комментариях.
Кто-то считает, что награду за роль Гюстава должны получить все причастные, а не только Чарли Кокс. Если же нужно уместиться в рамках существующей номинации на The Game Awards 2025, то есть мнение, что её определённо заслуживает Том МакКэй. За счёт того, что исполнитель роли главного героя в Kingdom Come: Deliverance 2 подарил Индржиху не только голос, но и лицо вместе с захватом движений.
Обложка: скриншот Clair Obscur: Expedition 33

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Роджер Кларк поднял очень важную тему. Действительно, часто забывают о колоссальном труде, который вкладывают в создание персонажа люди, не являющиеся актёрами озвучивания. Захват движений, работа каскадёров, аниматоров, дизайнеров – всё это критически важно для того, чтобы персонаж выглядел убедительно и реалистично. Признание заслуг всех участников процесса было бы справедливым, но, к сожалению, в текущей системе номинаций это сложно реализовать. Предложение о том, чтобы наградить Тома МакКэя, учитывая его вклад в Kingdom Come: Deliverance 2, кажется вполне разумным компромиссом. В конце концов, именно благодаря его работе Индржих получился таким запоминающимся.