Minecraft получит обновление Mounts of Mayhem с верблюдом-кадавром уже 9 декабря
Источник: Игромания · 26.11.2025 18:55
Как можно догадаться из названия, главной особенностью Mounts of Mayhem станут ездовые животные. Авторы добавят нового маунта и сражения верхом. Конечно, не только храбрые исследователи, но и их враги смогут использовать эту возможность.
Чтобы выбить противника из седла, нужно будет использовать копьё. Это оружие можно изготовить из дерева, меди, железа, золота, алмаза и незерита. Т
акже понадобится зачарование «Выпад» (Lunge), дающее прирост скорости. Древковое оружие имеет две атаки: колющую и рывковую. Последняя наносит урон при разгоне, и именно к ней добавится эффект от «Выпада».
Из ездовых животных для сражений будут доступны:
Лошадь;
Наутилус;
Лошадь-зомби;
Наутилус-зомби;
Верблюд-кадавр.
Первых двух из списка можно просто приручить. К слову, лошади с выходом обновления научатся плавать. А вот более опасных скакунов придётся сначала отбить у их всадников. Те будут вооружены копьями (подводный зомби трезубцем) и атаковать игрока.
Новый маунт — верблюд-кадавр — понесёт сразу двоих врагов-кадавров. Первый попытается проткнуть героя древковым оружием, а второй будет стрелять из лука. Более того, чтобы получить этого зверя, придётся убить обоих противников, так как после смерти копейщика управление переходит к лучнику.
Обзор Minecraft
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это обновление выглядит весьма интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Идея с ездовыми животными для сражений – отличная задумка, она добавляет новый уровень тактики и динамики в Minecraft. Однако, разнообразие маунтов кажется немного странным. Наутилус и лошадь-зомби в качестве боевых ездовых животных – это, мягко говоря, необычный выбор. Более того, механика сражений верхом, основанная на копье с зачарованием «Выпад», выглядит немного упрощенной. Хотелось бы видеть больше вариативности в атаках и защите. Верблюд-кадавр, конечно, звучит круто, но его механика с двумя врагами, управляющими одним маунтом, кажется сложной и, возможно, не очень удобной для игроков. В целом, я надеюсь, что разработчики продумали баланс и удобство управления этими новыми механиками.