Ремейк русского артхаусного квеста Sublustrum получил трейлер с окном релиза в 2026 году
Источник: Игромания · 26.11.2025 16:00
Отечественная студия Phantomery Interactive также рассказала об основных особенностях проекта. К созданию ремейка игры 2008 года вернутся оригинальные творцы — страница проекта уже появилась в Steam. Впервые о планах на выпуск переосмысления стало известно в феврале 2024 года.
Мистическая и философская детективная история будет воссоздана в трёхмерном формате. Однако разработчики не станут полностью следовать оригиналу: ремейк Sublustrum получит расширенный сюжет и новые головоломки. Уникальный саундтрек, сочетающий неоклассику и тёмный эмбиент, будет тесно переплетаться с игровыми механиками.
Креативным директором ремейка Sublustrum стал Георгий Белоглазов, музыкант Anthesteria и один из ключевых создателей игры 2008 году. Разработчик стремится сохранить ту самую атмосферу, а также реализовать задумки, которые не попали в оригинал из-за технических и финансовых ограничений.
Релиз ремейка Sublustrum состоится в 2026 году на PC и консолях. Сюжет игры расскажет о писателе, который стремится раскрыть исчезновение своего брата-учёного и теряется в пространстве между реальностью и сном. Цель разработчиков — максимально погрузить игрока в мир-сновидение, где можно исследовать собственное сознание и его границы.
Русский квест: бессмысленный и беспощадный. Как родился и умер легендарный жанр
6 фото6 фото
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, знакомый с оригинальной Sublustrum, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, новость о ремейке – это прекрасно, ведь игра заслуживает новой жизни и более широкой аудитории. Особенно радует возвращение оригинальных творцов и обещание расширенного сюжета с новыми головоломками. Однако, меня немного настораживает акцент на "полное погружение в мир-сновидение". Оригинальная Sublustrum была сильна своей загадочностью и неоднозначностью, а не прямым погружением в сновидения. Боюсь, что попытка "максимально погрузить" игрока может привести к упрощению и потере той самой атмосферы, которую разработчики так стремятся сохранить. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Очень интересно будет посмотреть, как разработчики справятся с задачей – воссоздать культовую игру, не потеряв её уникальности. 2026 год покажется долгим.