Ролевая тактика Pathbreakers: Roaming Blades отправит игроков в фэнтезийное приключение
Источник: Игромания · 26.11.2025 15:55
Видео раскрывает особенности будущей новинки, главная из которых — широкая ролевая система. Игрок может сформировать отряд до 8 персонажей. Классов для них тоже 8, каждый из которых разветвляется ещё на две специализации. У главного героя также будет история происхождения со своими положительными и отрицательными чертами. Она выбирается из предложенных или создаётся с нуля.
Команде предстоит развиваться в одном или нескольких из трёх доступных направлений: наёмничество, торговля и исследования. Прогресс принесёт новые контракты, миссии и выгоды. Мир обещает быть достаточно большим, чтобы при желании пройти все три пути. К тому же подземелья и карты сражений будут генерироваться случайно, добавляя разнообразие в процесс прохождения.
К слову о сражениях. Они представляют собой пошаговые бои на шестигранной сетке с самыми разными врагами. Важно верно распределять роли между подконтрольными авантюристами и следить за позиционированием. Тактика здесь важнее прокачки, но и пара мощных заклинаний или дополнительный урон не помешают.
Также разработчики изначально делают Pathbreakers: Roaming Blades удобной для моддеров. Они добавят Workshop, редактор карт, редактор заклинаний и многое другое. Увы, точная дата релиза неизвестна, на странице в Steam написано «скоро выйдет» на PC. К счастью, в игре будет русская локализация.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Pathbreakers: Roaming Blades выглядит весьма перспективно. Мрачный фэнтезийный сеттинг и акцент на тактическом бою – это уже привлекает внимание. Возможность создать отряд из восьми персонажей с разнообразными классами и специализациями даёт огромный простор для экспериментов и создания уникальных команд. Мне особенно нравится, что разработчики делают упор на тактику, а не только на прокачку. Это говорит о том, что игра будет требовать от игрока внимательности и стратегического мышления. Генерация подземелий и карт сражений – отличный способ обеспечить реиграбельность. Поддержка модов – это вообще огромный плюс. Workshop, редактор карт и заклинаний позволят сообществу создавать новый контент и продлить жизнь игре. Только вот отсутствие точной даты релиза немного расстраивает. "Скоро выйдет" – это, конечно, хорошо, но хотелось бы знать хотя бы примерные сроки. Впрочем, русская локализация – это отличная новость, и я с нетерпением жду возможности опробовать эту игру.