В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали проблемы индустрии — это не большие бюджеты
Источник: Игромания · 26.11.2025 11:55
На эту мысль отреагировал Джордж Бруссард, соавтор Duke Nukem 3D. По его мнению, с каждым новым поколением издатели и разработчики выпускают всё меньше новых и уникальных игр. Всё дело в росте бюджетов и желании пойти безопасным путём. Однако Майкл Даус с подобной позицией не согласен.
Глава издательского подразделения Larian думает, что рост расходов на разработку — это не слишком большая проблема. В настоящее время как никогда просто найти аудиторию (потенциальных покупателей), однако в процесс начинает вмешиваться бизнес. Модель публичной компании с торгами акциями вынуждает радовать инвесторов показателями. В это же время «традиционные» бизнесмены либо не разбираются в игровой индустрии, либо просто не хотят рисковать.
Поэтому к главным проблемам индустрии Даус относит «тупое чувство самосохранения» вместе с отсутствием дальновидности и лидерских качеств в управлении. Ранее Даус также высказывался о том, что ныне анализ данных превалирует над «интуицией» — такой подход может вредить на рынке видеоигр.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Майкл Даус попал в самую точку. Действительно, сейчас многие компании боятся рисковать, предпочитая выпускать игры, которые гарантированно принесут прибыль, но при этом лишены оригинальности. Эта погоня за безопасностью убивает творчество и инновации. Согласен с его замечанием о влиянии публичных компаний и инвесторов. Они, как правило, ориентированы на краткосрочную прибыль, что не способствует разработке действительно амбициозных и уникальных проектов. Идея о преобладании анализа данных над интуицией тоже очень важна. В конечном итоге, игры создаются людьми, и в процессе разработки необходима доля вдохновения и спонтанности, которую не заменит никакая статистика. В целом, Даус поднял очень важную и актуальную проблему, и я надеюсь, что его слова заставят разработчиков задуматься о будущем игровой индустрии.