ИИ не сделает ничего похожего на Dispatch, уверен автор The Blood of Dawnwalker
Источник: Игромания · 26.11.2025 08:50
Томашкевич отметил, что нейросети действительно могут быть полезным инструментом на стадии предварительной разработки, а также в процессе тестирования. Они позволят авторам сосредоточиться на сюжете, диалогах и других эмоциональных аспектах, освободив их от технической работы.
При этом Томашкевич считает, что ИИ должен развиваться именно в сторону помощника, поскольку полностью заменить людей он не сможет. Геймдиректор The Blood of Dawnwalker уверен, что игры нейросетей будут бездушными.
«ИИ не сможет дать вам что-то вроде Dispatch. Вам нужны люди с чувствами, с творческим запалом, которые хотят донести какую-то мысль и рассказать конкретную историю, вызывая конкретные эмоции в нужные моменты», — сказал Томашкевич.
Кстати, Dispatch, по его мнению, заслуживает звания «Игра года».
Ранее Конрад Томашкевич подтвердил, что в The Blood of Dawnwalker не будет «главного квеста». Зато время в ней станет полноценным ресурсом.
Кроме того, он добавил, что игра расскажет не только о вампирах, но и о других жутких ночных созданиях. Одним из главных источников вдохновения для грядущей игры, по словам Томашкевича, стала серия Dishonored.
Релиз The Blood of Dawnwalker ожидается в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, Конрад Томашкевич говорит очень разумные вещи. Использование ИИ как инструмента для помощи разработчикам – это логичный и перспективный путь. Освобождение от рутины позволит действительно сосредоточиться на создании глубокого и эмоционального сюжета, что, безусловно, скажется на качестве игры. Согласен с его опасением относительно "бездушных" игр, созданных исключительно нейросетями. Творчество, страсть и умение вызывать эмоции – это то, что пока недоступно машинам. Интересно, что он так высоко оценил Dispatch. Это говорит о его вкусе и понимании того, что делает игру по-настоящему выдающейся. И отказ от "главного квеста" и акцент на времени как ресурсе – это смелое решение, которое может сделать The Blood of Dawnwalker уникальной. Вдохновение Dishonored тоже радует, надеюсь, игра получится столь же атмосферной и захватывающей. Жду релиза в 2026 году!