Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель серии Tekken считает себя плохим продюсером

Источник: Игромания · 25.11.2025 22:45

Создатель серии Tekken считает себя плохим продюсером

Создатель серии Tekken Кацухиро Харада дал большое интервью изданию The Game Business, в котором поговорил об эволюции серии, своей роли в её развитии и так далее.
Выбрали главное:

Если раньше новые части выходили раз в пару лет, то сейчас «разрыв» существенно возрос. К примеру, между Tekken 7 и 8 прошло девять лет, если отталкиваться от аркадной версии первой. Во многом это обусловлено контентной поддержкой на протяжении долгого времени: новые персонажи, арены и так далее;
Впрочем, дело также и в новых технологиях, требующих больше времени. И даже добавление новых персонажей подчас занимает от шести до восьми месяцев. Причём новых, в действительности являющихся «ветеранами». Так, например, было с Армор Кингом, который украсил собой ростер в октябре;
Совсем иначе дела обстояли с «новичком» в лице Миари Зо. Создание персонажа с чистого листа требует куда больше времени, ведь для Харады важна аутентичность. Поэтому команда специально отправилась на Мадагаскар, чтобы больше узнать о культуре местных жителей;

Источник: Eurogamer

В итоге получается, что поездки в экзотические места, участие в мероприятиях мирового масштаба и прочие активности сильно «раздувают» бюджет и сроки выхода новых частей;
При этом Харада отмечает, что возросшие за былые годы издержки вовсе не сказались на росте зарплат. Особенно в Японии. Поэтому ветеран индустрии, вопреки общественному мнению, далеко не миллиардер, который ездит на Lamborghini;
Также геймдизайнер заявил, что его в первую очередь волнует качество конечного продукта, а уже потом финансовая сторона вопроса. Поэтому с этой точки зрения он, возможно, плохой продюсер.

Мы же напомним о том, что Tekken 8, последняя на данный момент часть долгоиграющей серии, увидела свет 26 января 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series. Критики восторженно приняли файтинг, а вот у пользователей Steam возник ряд претензий.
Впрочем, последние никак не сказались на отличных продажах — по прошествии года с момента релиза тираж игры превысил 3 млн копий.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересное признание от Кацухиро Харады. Девять лет между основными частями – это действительно большой срок для файтинга, но объяснения, которые он приводит, вполне логичны. Поддержка контентом, новые технологии, аутентичность персонажей – всё это требует времени и ресурсов. Особенно впечатляет история с Миари Зо и поездкой на Мадагаскар. Это показывает, что разработчики действительно стремятся к созданию глубоких и интересных персонажей, а не просто выпускают очередную оболочку. Признание о том, что возросшие издержки не повлияли на зарплаты сотрудников, тоже приятно слышать. Это говорит о том, что компания заботится о своих сотрудниках. В целом, интервью рисует картину ответственного и увлеченного своим делом разработчика, который ставит качество игры выше прибыли. Хотя, возможно, это и делает его "плохим продюсером" с финансовой точки зрения, но как фанату Tekken, я этому рад.