Ветеран Rockstar Дэн Хаузер назвал секрет успеха серии GTA — объединение жанров и свобода
Источник: Игромания · 25.11.2025 13:55
Ощущение свободы в открытом мире, естественно, играет значительную роль в успехе GTA. Однако есть и другой важный фактор — объединение сразу нескольких жанров. По мнению Хаузера, раньше игры шли по протоптанной дорожке и соответствовали одной конкретной формуле — шутерам, гонкам, симуляторам. А вот GTA объединила в себе несколько жанров, причём в свободном формате.
Также Дэн считает GTA первой игрой, которая показала — в виртуальном мире можно «жить». Однако нынешний успех серии стал очевидным уже постфактум. В случае с той же Grand Theft Auto III долгое время в игру верили лишь сами разработчики, но не люди за пределами Rockstar Games.
Хаузер уверен, что в 2001 году каждый сотрудник знал — они создают нечто «волшебное», что поможет студии справиться с нехваткой денег. Разработчики не просто верили в себя, а видели «будущее» в моменты, когда идеи GTA 3 начали складываться воедино и образовывать полноценную игру. Некоторые решения оказались инновационными.
Скриншот GTA 3
Если возвращаться в настоящее время, то Дэн Хаузер сетует на потенциальную опасность того, что игры в конечном итоге превратятся в машинку для печати денег. Эти риски несёт в себе любое искусство, ориентированное на прибыль. Однако в творческом плане у видеоигр остаётся большой потенциал для создания «живого» повествования, уверен Хаузер. И именно последнее всегда старались делать в серии GTA.
Разговор об игровой индустрии не мог обойтись без актуальной темы искусственного интеллекта. Дэн признаётся, что пробует пользоваться нейросетями для создания своей будущей игры. Проблема в том, что подобные технологии всё ещё «не так полезны», как думают многие люди. С некоторыми задачами ИИ справляется отлично, а в других не может показать должную эффективность.
Комментарий от Invented Worlds
*** Мне кажется, слова Дэна Хаузера очень проницательны. Он совершенно прав, что успех GTA был не только в свободе, но и в смешении жанров. Это действительно был прорыв, когда игра позволяла тебе и стрелять, и гонять, и просто бродить по миру, делая что хочешь. Интересно, что он говорит о вере в игру. Это важно, когда ты создаешь что-то новое, когда ты веришь в свою идею, даже если другие не понимают. И то, что они чувствовали, что создают что-то особенное, это, наверное, и помогло им преодолеть все трудности. Но его опасения по поводу превращения игр в "машинку для печати денег" вполне обоснованы. К сожалению, это реальная проблема, и важно, чтобы разработчики не забывали о творчестве и не жертвовали качеством ради прибыли. А насчет ИИ… Согласен, пока это не панацея. Он может быть полезным инструментом, но не заменит человеческий талант и креативность.