Разработчик EVE Online считает, что инновации в игровой индустрии рождаются на PC
Источник: Игромания · 25.11.2025 10:40
По мнению разработчика EVE Online, все инновации в игровой индустрии, ну или почти все, появлялись именно на PC. Некоторые новинки также разрабатывались на смартфонах, но доля персональных компьютеров в сфере революционных изменений лидирует. В том числе Петурссон выделил моддинг, который остаётся особенностью PC, несмотря на развитие консолей в этом направлении.
Проблемой компьютерного гейминга Петурссон назвал «низкую видимость» проектов, поскольку их выходит очень много. При этом, как считает он, именно эти условия способствуют развитию конкуренции.
Сам Петурссон признался, что игра, которая может влюбить его в себя, обязательно должна быть доступна на PC.
Напомним, что 18 ноября вышло дополнение EVE Online: Catalyst, которое добавило уникальный ресурс Призматикит, несколько кораблей, новую тактическую карту и многое другое.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Хильмар Вейгар Петурссон в целом прав. Действительно, PC всегда был платформой для экспериментов и инноваций в гейминге. Моддинг – это яркий тому пример, и хотя консоли пытаются его подражать, они пока не достигли того же уровня гибкости и свободы. Однако, я бы не стал утверждать, что *все* инновации рождаются на PC. Мобильные игры тоже внесли свой вклад, особенно в плане новых механик и подходов к монетизации. Что касается "низкой видимости" PC-игр, это, безусловно, проблема. Огромное количество проектов тонет в этом потоке, и талантливые игры остаются незамеченными. Но конкуренция, как он и говорит, – это двигатель прогресса. И, конечно, его заявление о том, что игра, которая может его "влюбить в себя", должна быть на PC, вполне понятно. PC – это платформа для хардкорных геймеров, ищущих глубокий и сложный геймплей.