Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Dispatch призвали не использовать эротику и мат в погоне за аналогичным успехом

Источник: Игромания · 25.11.2025 09:55

Авторы Dispatch призвали не использовать эротику и мат в погоне за аналогичным успехом

Комедия Dispatch (2025) выделяется не только показом обратной стороны медали жизни супергероев, но и бесстрашием перед грубым юмором, наготой и нецензурной бранью. Геймдиректоры игры Деннис Ленарт и Крис Ребберт считают, что успех пришёл к Dispatch из-за совсем других элементов, поэтому другим разработчикам не стоит заниматься банальным копированием.
По мнению Ребберта, в Dispatch мат и «обнажёнка» выполнены «со вкусом и драматической весомостью». То есть, пришлись к месту и были объяснены с художественной точки зрения. Именно поэтому бесцельно подражать комедии не стоит. А Ленарт вспомнил, что «вызывающая» стороны игры появилась на более поздних этапах разработки, тогда как первоначальное видение Dispatch разработчик сравнил с «Офисом» и «Тедом Лассо».
Заодно руководители разработки раскрыли секрет подхода к Dispatch. Важнее всего для них было создание сцен, когда персонажи просто собираются и разговаривают. А остальное — это лишь «приправа».

«Во всех историях, которые мы обычно рассказываем как команда соавторов, наиболее захватывающими для нас являются сцены, когда люди сидят вокруг дивана или стола и разговаривают. Все эти визуальные изыски или некоторые вещи, которые могут показаться людям излишними — это своего рода приправа, которая добавляется к истории и персонажам», — заявил Ленарт.

В целом же Деннис Ленарт назвал главную причину успеха Dispatch. Два миллиона проданных копий — это следствие того, что людям всё ещё нравятся качественные повествовательные игры. А на фоне многих других игр сама Dispatch выделяется своей «простотой» и «доступностью». Геймеры могут пройти историю, не заботясь о соревновательном элементе, обновлениях или микротранзакциях.
Интересно, что на протяжении долгого времени в AdHoc Studio не верили в успех Dispatch. Однако сотрудники просто собирались и делали всё для того, чтобы игра увидела свет. И Ленарту очень приятно видеть, как разработчики наслаждаются успехами Dispatch. Речь не только о продажах и высоких оценках, а, например, о мелких деталях, ставших мемами в кругу фанатов.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что разработчики Dispatch попали в точку, говоря о важности качественного повествования и "живых" диалогов. Действительно, в современном геймдеве часто забывают о том, что игроки хотят видеть не только красивую графику и сложный геймплей, но и интересную историю с запоминающимися персонажами. Использование юмора, наготы и нецензурной лексики, безусловно, рискованный шаг, но если это сделано "со вкусом и драматической весомостью", как говорят разработчики, то это может стать изюминкой игры. Главное – не превращать это в самоцель, а использовать как инструмент для раскрытия персонажей и углубления сюжета. Мне нравится, что они подчеркивают важность "приправы" – визуальных изысков и провокационных элементов, которые должны дополнять, а не затмевать основную историю. И, конечно, "простота" и "доступность" Dispatch – это огромный плюс в эпоху перегруженных микротранзакциями и сложными механиками игр.