Глава EA Japan обвинил Microsoft в погоне за краткосрочными результатами
Источник: Игромания · 04.07.2025 19:00
Генеральный менеджер EA Japan Шон Ногути прокомментировал происходящее, вспомнив, что слово «реструктуризация» может иметь положительные коннотации на Западе. Однако в Японии оно воспринимается однозначно и прямолинейно: как «увольнения».
В последние годы наблюдается растущая тенденция — особенно среди иностранных аффилированных компаний — требовать краткосрочных результатов от крупномасштабных инвестиций. Для них не редкость вносить стратегические изменения, чтобы оправдать ожидания акционеров, прежде чем на это будет потрачено достаточно времени. Мы считаем, что последние события — результат этих структурных подходов.
Скриншот Everwild
Ногути заявил, что испытывает боль от решения Microsoft, поскольку индустрию поддерживает и формирует каждый из разработчиков игр. И то, что создатели так и не выпустят проект, на который потратили годы, а геймеры не увидят долгожданную игру, разочаровывает.
Напомним, что Microsoft в одночасье рассталась с 9000 сотрудников. И, хотя на игровое подразделение пришлась «меньшая половина» увольнений, эффект оказался разрушительным.
Пережили сокращение:
Raven Software;
Turn 10;
Rare;
ZeniMax Online;
High Moon;
Sledgehammer Games;
Halo Studio.
Отменены игры:
Everwild;
Blackbird;
Perfect Dark;
Warcraft Rumble (остановлена разработка);
новая игра Romero Games.
Закрыты:
The Initiative.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация в Microsoft, и в частности, в их игровом подразделении, вызывает серьезную обеспокоенность. Масштаб сокращений действительно впечатляет и, как справедливо заметил Шон Ногути, в Японии это однозначно воспринимается как увольнения, а не как "реструктуризация". Особенно печально видеть, как отменяются многообещающие проекты, такие как Everwild и Perfect Dark, над которыми разработчики трудились годами. Это не только лишает игроков долгожданных игр, но и демотивирует тех, кто остался в компании. Похоже, что Microsoft, как и многие крупные корпорации, ставит краткосрочные финансовые показатели выше долгосрочной стратегии и инноваций. Стремление угодить акционерам приводит к болезненным решениям, которые могут негативно сказаться на всей игровой индустрии. Надеюсь, что другие компании извлекут уроки из этой ситуации и не будут повторять ошибок Microsoft.